原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处 【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之混合动画技巧篇(一)========================================================================== 教程多是讲技巧原理的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。这些技巧可以提升你的效果,不过技术终归是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! ==========================================================================/ m: u1 o" G% ]6 C& k 我们做特效,其实就是在做动画,做得不是主体,是角色动画的辅助效果。它可以用来表达夸张,表达过渡,表达角色动画无法表达的其它所有东西。这里照例放出例子中贴图两张,需要的自己取: 下载 (7.97 KB) 4 天前 21:53 - R% n2 `* i+ E6 o1 z & N% k; b( W1 P6 e- k5 N 下载 (11.55 KB)4 G. P1 N$ o* @/ h: z% n+ n9 O 4 天前 21:53 下载 (9.73 KB)$ E3 z4 B% Y r. L 4 天前 21:53 / _9 Q5 }+ t4 N2 p/ A s2 [9 J* { ========================================================================== + p1 y) w9 R. g% @* d2 b' c 先说说自己定义“混合动画”的概念。这里的混合,就是指利用模型动画,粒子动画,材质动画和视错觉动画等各种方式,合理搭配,做出别人看不出怎么做出来的动画效果。 下面会举3个简单的例子:/ d. s8 F2 M( F6 U 1、利用视错觉和模型相对运动的螺旋线.2 w. g- z& f" C% W& D* E+ p 2、飘忽不定的小精灵。 3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。 例子简单,原理上的东西需要大家仔细琢磨一下了。 ========================================================================== 1、利用视错觉产生的循环螺旋线. 有很多视错觉现象可以被我们利用到特效里。这里举最常见的视错觉现象,发廊旋转灯。, J1 h' N/ N7 w4 m 下载 (32.45 KB) 4 天前 21:53 * ]: J% R7 x% o5 b ) Z) M' I1 b( N* x( A 我们在做特效中常用到这种螺旋线运动效果,这里简单做一个:6 T' i* J' k$ X5 ^' U 建模都会吧,可以拿线loft(放样),也可以直接拿Helix(螺旋线)塌陷出来,max和maya都一样。7 E* Y1 A j; d. z3 {) r6 C: g' C 我们建一个螺旋片,Z轴旋转180度,贴上图就是这样: 下载 (21.33 KB) 4 天前 21:53 G8 N0 R( Y: u% L) F1 C. y: K" d - q) H3 \ J9 t6 K* Q& x+ t , L, H$ S0 V8 G" r& f 给它Z轴旋转动画后,常见的效果就出来了:; J6 B; s* o; L3 ?( c* [ 下载 (116.34 KB) 4 天前 21:53 6 K/ w4 [# |7 u" X# U H " ~5 }' u* n1 s5 u+ X4 d3 Y 效果已经出来了,模型在旋转,但是线看起来像是一直往上走的。2 E+ m8 A6 |0 e7 }6 J 这里我们不甘心就这样结束,再加一点其他的运动方式,比如加入UV动画和缩放动画(UV相逆运动,缩放向上),我们能得到更奇怪的效果。 下载 (174.1 KB), c4 W2 B+ u( n3 I6 V5 Z 4 天前 21:53* d1 R& `* \' M, Q) q0 i 4 d$ d% G' v" U7 T: T$ n; V 黄线向下UV运动,有一个向上的相对运动,同时红绿线条向上伸缩的同时还在螺旋上升。9 B4 r6 p @/ X# K1 a; {6 Q* q% M 这类效果在工作中用好了,会有同事跑来问你这是怎么搞出来的,你可以简单的回答说是UV动画, 也可以仔细给他讲讲里面的原理。呵呵,看你心情了。' s+ q& A9 m7 W ========================================================================== ; z: [2 ~" F4 d5 j8 e; N 2、飘忽不定的小精灵。/ e/ s! ^3 e: i+ N+ t/ o 这个效果有意思,工作中有遇见过这种单子:“角色身体挂接宠物跟随特效。”看过一些新人或者懒人只做好这个宠物特效,然后挂上去。不是不可以,只是很死板。这里简单的拿一头小精灵,给大家说说怎样让你的宠物跟随特效更生动。/ I% n$ q; q% p" H _ 下载 (8.15 KB): m5 W+ w( P1 w0 r8 _2 s# e 4 天前 21:533 N& H/ a' ?: O: W' g8 T% N 0 S8 O C Q0 l 这里拿一个Dummy(虚拟体),简单设置动画后,作为被挂接的角色。 然后直接挂上我们的小精灵。 下载 (21.29 KB) 4 天前 21:53 看下效果: 下载 (35.39 KB) 4 天前 21:53/ ?8 ]$ I$ [" J$ J: T 3 q/ a- c* Q5 k$ `# u * a: R. U7 G K, G1 P3 v 效果有点小,但是我们可以看出,小精灵从头到尾都是死死的跟着我们的“角色”。想要生动起来,我们需要为它们添加相对的运动。' j9 o! t; x. y/ S6 j; ]( ^0 N) y 把精灵的小Dummy和我们的“角色”大Dummy中间,夹一根曲线(为保证循环,请制作闭合曲线),作为小精灵自身的运动路径:! B* j( r. v' O ~4 `, L6 Z6 H 下载 (18.08 KB) 4 天前 21:53+ ]$ j4 h: l9 j& F ( U1 m7 D/ I, \+ v6 I # S6 }3 }' |. N" G! Z+ L 然后我们再看看效果: 看到没,小精灵在随着“主角”运动的过程中,自己在曲线范围内运动着,给人一种飘忽不定的生动感觉。 这种相对运动的添加方式只是模拟,如果谁有耐心去按照角色真正的运动规律制作宠物的“惯性随动”,那将是更加完善的效果。! q# M6 u3 ~* w0 }; K5 [" f& n 这个双人舞的效果里面截出一段,男女角色身上的小精灵(图太小,注意身边的小光点。),加入了随动,可以给大家稍作参考。$ f8 i, Z0 W6 m0 T' \. A ( t* T" L1 a% m 下载 (972.73 KB) 4 天前 22:20 + Z! m# p% b& N* x- ^ PS:这类随动效果里面,有一点要特别注意,小精灵的自身运动频率要与“主角”运动的频率相同或相似,太慢了看不出效果,太快了。。。呵呵 像苍蝇在追大便。= =# 8 N0 v# {( O; E% M) V% H ========================================================================== 3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。 粒子是游戏特效里不可或缺的东西,这里讲一种不常被用到的粒子运动方式,让我们的粒子云像一群蝴蝶一样飞舞。; q2 U" S, S( T2 P. C& h8 u 先看看常见的路径拖尾方式制作群蝶飞舞,路径是条闭合的曲线,怎么建这里不细讲了,是在环形节里面抽取出来的一条线: 下载 (14.81 KB)0 g: I: J D. G* n, N 4 天前 21:534 Y" ~5 t) _, i, X Q2 N1 g5 P% S- K; R! g 这里用的是星星粒子: 0 d9 J: \: `* _' |+ U3 s/ t 下载 (77.88 KB)3 g6 j$ ]! L. ?. k2 L) X6 n 4 天前 21:53 0 f. R1 X1 I/ T/ c 效果还是不错的,但是要求苛刻的我们,不应该就此满足,它的缺点也很明显,运动轨迹太死,虽然我们给了粒子自身的随机运动,还是一眼就看出了路径。下面我们还是用这条曲线来做效果,但是在它上面运动的不再是这个PCloud(粒子云),而是一头Gravity(重力)球,然后我们把粒子云链接给重力球。 下载 (19.66 KB) 4 天前 21:532 a7 C6 D! y- P2 A, ` / o) W! {( e- b" L+ o* T/ o0 R 粒子云适当放大一下,让我们看看效果变化之大: 9 a! x; p8 Z1 h 下载 (243.02 KB) 4 天前 21:53; w. x% j' B( L# d4 {" r / |& ~, A" S" B) }, p$ @9 m $ m+ D! K, Q( N D 看到没,现在粒子的运动方向被重力球的运动所吸引,完全看不出路径的痕迹,这种复杂的粒子飞舞运动方式就这样轻松实现了。它比上面的路径运动效果,好不只一点点。 |4 l( b2 T1 V* ]1 x* N ==========================================================================0 J! j# v* G2 u, S, ] 结语:这篇教程里面提到的3种混合运动效果,都是工作中比较实用的。大家哪天的单子符合这里的情况,不妨尝试一下,说不定你能试出更好的效果。(教程里面对于基本操作忽略不讲了,只讲技巧和原理。对基本操作不明白的可以留言问,不过建议最好是找到相关教程系统补习一下:)) |
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【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
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2010-07-13
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两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
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