原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处 【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之混合动画技巧篇(一)==========================================================================2 h8 v: {3 K( J1 i$ _ 教程多是讲技巧原理的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。这些技巧可以提升你的效果,不过技术终归是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! @& ?9 y" l3 Z9 M( B ========================================================================== 我们做特效,其实就是在做动画,做得不是主体,是角色动画的辅助效果。它可以用来表达夸张,表达过渡,表达角色动画无法表达的其它所有东西。这里照例放出例子中贴图两张,需要的自己取:2 E) |1 h* z" I3 Z5 z 下载 (7.97 KB) 4 天前 21:53 $ T% Q& Z( w$ b! |- R H+ i 下载 (11.55 KB) 4 天前 21:53 0 h6 E9 s+ [! f% `4 ? 下载 (9.73 KB)) a$ O" m3 Z( J Z2 Z/ { 4 天前 21:53 $ k, s4 C0 S2 n ========================================================================== * L& g( O$ Y5 ~5 S) P) g- D 先说说自己定义“混合动画”的概念。这里的混合,就是指利用模型动画,粒子动画,材质动画和视错觉动画等各种方式,合理搭配,做出别人看不出怎么做出来的动画效果。/ W* z4 e8 \& v2 K; L 下面会举3个简单的例子: 1、利用视错觉和模型相对运动的螺旋线. 2、飘忽不定的小精灵。! ^7 n# M0 O$ A- U6 ^1 S 3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。 例子简单,原理上的东西需要大家仔细琢磨一下了。 ========================================================================== 1、利用视错觉产生的循环螺旋线.; n1 B% D7 d# q0 h' c9 N 有很多视错觉现象可以被我们利用到特效里。这里举最常见的视错觉现象,发廊旋转灯。( X' w4 g) R' C4 C2 ~/ `* u 下载 (32.45 KB) 4 天前 21:53 我们在做特效中常用到这种螺旋线运动效果,这里简单做一个: 建模都会吧,可以拿线loft(放样),也可以直接拿Helix(螺旋线)塌陷出来,max和maya都一样。 我们建一个螺旋片,Z轴旋转180度,贴上图就是这样:* S5 I/ L8 C8 K& y6 _ + Y M: \1 N$ C2 y1 v8 q 下载 (21.33 KB) 4 天前 21:53 2 K. H2 d+ F9 ]5 G& g8 b; o 4 \3 r3 x; D& g 给它Z轴旋转动画后,常见的效果就出来了:% I) J( H" V8 Y# i3 P Z2 O+ m 下载 (116.34 KB)* a9 t' l0 n4 | A0 { 4 天前 21:53 效果已经出来了,模型在旋转,但是线看起来像是一直往上走的。 这里我们不甘心就这样结束,再加一点其他的运动方式,比如加入UV动画和缩放动画(UV相逆运动,缩放向上),我们能得到更奇怪的效果。 下载 (174.1 KB) 4 天前 21:53 1 l; ^1 Q, Q) n: Z& }8 ?9 Q. M 3 ^- U6 }6 k6 p, _ 黄线向下UV运动,有一个向上的相对运动,同时红绿线条向上伸缩的同时还在螺旋上升。 这类效果在工作中用好了,会有同事跑来问你这是怎么搞出来的,你可以简单的回答说是UV动画,* K& F9 a1 e5 `1 O9 e/ S0 f- \/ B6 W 也可以仔细给他讲讲里面的原理。呵呵,看你心情了。 ==========================================================================, } v, \8 }9 u. o. C# E1 c 0 X- t! W4 F2 c$ ? 2、飘忽不定的小精灵。 这个效果有意思,工作中有遇见过这种单子:“角色身体挂接宠物跟随特效。”看过一些新人或者懒人只做好这个宠物特效,然后挂上去。不是不可以,只是很死板。这里简单的拿一头小精灵,给大家说说怎样让你的宠物跟随特效更生动。 下载 (8.15 KB) 4 天前 21:53* y" D0 M% r+ T+ ~' B3 j, w& w8 i ! ~! |. |6 d# D7 F+ c0 Y; P6 p# u 这里拿一个Dummy(虚拟体),简单设置动画后,作为被挂接的角色。 然后直接挂上我们的小精灵。8 m2 c+ }, j4 H9 [ 下载 (21.29 KB) 4 天前 21:532 j5 X i |% u 1 ^5 U. ?2 o3 G* O, F: U4 B h 看下效果: 下载 (35.39 KB)1 `* [9 u9 W. R8 Y: k 4 天前 21:53 % G6 t* N& K& s/ O 效果有点小,但是我们可以看出,小精灵从头到尾都是死死的跟着我们的“角色”。想要生动起来,我们需要为它们添加相对的运动。 ^8 C, b. D3 F 把精灵的小Dummy和我们的“角色”大Dummy中间,夹一根曲线(为保证循环,请制作闭合曲线),作为小精灵自身的运动路径:2 Y# ?$ V. X! H0 q% z; _ 下载 (18.08 KB) 4 天前 21:53/ s7 I# |: Z, b- d0 \$ Y! h3 Q 1 r# P- E3 B6 ?6 B4 `% B! t' I e5 j8 `* T3 e, z. ]1 m9 Q$ G 然后我们再看看效果: 看到没,小精灵在随着“主角”运动的过程中,自己在曲线范围内运动着,给人一种飘忽不定的生动感觉。 这种相对运动的添加方式只是模拟,如果谁有耐心去按照角色真正的运动规律制作宠物的“惯性随动”,那将是更加完善的效果。 这个双人舞的效果里面截出一段,男女角色身上的小精灵(图太小,注意身边的小光点。),加入了随动,可以给大家稍作参考。8 J/ {/ ?" X: [# G9 a 下载 (972.73 KB) 4 天前 22:201 C& B2 u4 r' F r4 f7 ~/ Q k: Z % j9 v- e$ n' Y/ B PS:这类随动效果里面,有一点要特别注意,小精灵的自身运动频率要与“主角”运动的频率相同或相似,太慢了看不出效果,太快了。。。呵呵 像苍蝇在追大便。= =# # E5 t4 {+ Y5 C {1 T" y0 | ========================================================================== 3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。4 Q p) f" L1 f4 {& i" N1 F 粒子是游戏特效里不可或缺的东西,这里讲一种不常被用到的粒子运动方式,让我们的粒子云像一群蝴蝶一样飞舞。4 p+ e2 m! W5 o; [8 ]& y 先看看常见的路径拖尾方式制作群蝶飞舞,路径是条闭合的曲线,怎么建这里不细讲了,是在环形节里面抽取出来的一条线: 下载 (14.81 KB) 4 天前 21:53 1 h5 Y9 B+ E$ M% o, H5 g' y4 ~ 1 e+ e# Z- `) c 这里用的是星星粒子:* j/ ?( {: r8 Y 下载 (77.88 KB) 4 天前 21:53. r/ y4 z/ m: I( w' i, E) K ' s7 i7 u3 E1 W/ F/ d2 T 3 {! p2 `' R& J" I 效果还是不错的,但是要求苛刻的我们,不应该就此满足,它的缺点也很明显,运动轨迹太死,虽然我们给了粒子自身的随机运动,还是一眼就看出了路径。下面我们还是用这条曲线来做效果,但是在它上面运动的不再是这个PCloud(粒子云),而是一头Gravity(重力)球,然后我们把粒子云链接给重力球。 下载 (19.66 KB)5 P- w6 F/ j/ j, `' f8 [ 4 天前 21:534 p" e! m1 L; t' d! ~ ' q3 V, J; \) @. G: Y5 g4 j$ G 粒子云适当放大一下,让我们看看效果变化之大:, x3 _- D- J+ F6 e7 l & p; j( \3 ]- r @: I 下载 (243.02 KB) 4 天前 21:53 看到没,现在粒子的运动方向被重力球的运动所吸引,完全看不出路径的痕迹,这种复杂的粒子飞舞运动方式就这样轻松实现了。它比上面的路径运动效果,好不只一点点。* g% A$ h4 j5 O4 w5 \ ========================================================================== 结语:这篇教程里面提到的3种混合运动效果,都是工作中比较实用的。大家哪天的单子符合这里的情况,不妨尝试一下,说不定你能试出更好的效果。(教程里面对于基本操作忽略不讲了,只讲技巧和原理。对基本操作不明白的可以留言问,不过建议最好是找到相关教程系统补习一下:)) |
-
【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
-
2010-07-13
-
两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
回复:【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之混合动画技巧篇(一)——属于我们特效的相对论