【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之混合动画技巧篇(一)——属于我们特效的相对论 

2010-07-26 11:31 发布

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原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处 / _ |; Z# ~* h6 f5 q' e【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之混合动画技巧篇(一)==========================================================================2 h8 v: {3 K( J1 i$ _ 教程多是讲技巧原理的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。这些技巧可以提升你的效果,不过技术终归是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! @& ?9 y" l3 Z9 M( B ========================================================================== . U4 T7 ]7 s" J' z+ }6 A& _我们做特效,其实就是在做动画,做得不是主体,是角色动画的辅助效果。它可以用来表达夸张,表达过渡,表达角色动画无法表达的其它所有东西。这里照例放出例子中贴图两张,需要的自己取:2 E) |1 h* z" I3 Z5 z 下载 (7.97 KB) 7 l7 j, X* y6 f3 c# x( H0 L) J4 天前 21:53 . b t s# G0 `; @ 1 H6 c: t8 j. I$ T% Q& Z( w$ b! |- R H+ i 下载 (11.55 KB) : ~) e2 a6 q- W! @5 u5 k4 天前 21:53 # L- @; w5 W& D6 ^/ G$ O$ _3 L0 h6 E9 s+ [! f% `4 ? 9 g+ p0 N, [) G& X 下载 (9.73 KB)) a$ O" m3 Z( J Z2 Z/ { 4 天前 21:53 0 U3 y5 v9 d8 Z9 W9 _7 Y: X, e9 h # N" l, A" U; o" @! u$ k, s4 C0 S2 n $ E) X: E! H- U P========================================================================== * L& g( O$ Y5 ~5 S) P) g- D 先说说自己定义“混合动画”的概念。这里的混合,就是指利用模型动画,粒子动画,材质动画和视错觉动画等各种方式,合理搭配,做出别人看不出怎么做出来的动画效果。/ W* z4 e8 \& v2 K; L 下面会举3个简单的例子: ) X' d2 {5 G/ B0 m: F1、利用视错觉和模型相对运动的螺旋线. . {' a2 L$ G3 O& Z& i( ?% L+ C1 O2、飘忽不定的小精灵。! ^7 n# M0 O$ A- U6 ^1 S 3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。 3 Z& e; Q5 a4 p4 c: S- m例子简单,原理上的东西需要大家仔细琢磨一下了。 ' e5 J( f+ l9 u* |3 s========================================================================== 2 \, ^) w( B. [( U/ y" U* I1、利用视错觉产生的循环螺旋线.; n1 B% D7 d# q0 h' c9 N 有很多视错觉现象可以被我们利用到特效里。这里举最常见的视错觉现象,发廊旋转灯。( X' w4 g) R' C4 C2 ~/ `* u 下载 (32.45 KB) ( D) C9 t3 d2 n s4 天前 21:53 3 b. Y- h6 j* v; B8 u o a8 j& W0 } 3 z' b5 o( f7 ]2 W6 i我们在做特效中常用到这种螺旋线运动效果,这里简单做一个: / v4 P6 F( A/ i% }$ m! d7 D建模都会吧,可以拿线loft(放样),也可以直接拿Helix(螺旋线)塌陷出来,max和maya都一样。 * M- d Y: q" B4 g6 H6 [% w, ^我们建一个螺旋片,Z轴旋转180度,贴上图就是这样:* S5 I/ L8 C8 K& y6 _ + Y M: \1 N$ C2 y1 v8 q 下载 (21.33 KB) 0 H& Q" `* {1 N \! O7 S; i9 E4 天前 21:53 - F9 f" x$ }, m* U2 K. H2 d+ F9 ]5 G& g8 b; o 6 e( [- H$ A3 X2 x: t4 \3 r3 x; D& g 给它Z轴旋转动画后,常见的效果就出来了:% I) J( H" V8 Y# i3 P Z2 O+ m 下载 (116.34 KB)* a9 t' l0 n4 | A0 { 4 天前 21:53 ! G# X8 {8 c- Y1 O. s1 @' j : P1 x* l2 u8 K: ]( P( W( W 0 a7 O# N7 v9 j" a, s. |效果已经出来了,模型在旋转,但是线看起来像是一直往上走的。 2 J \( ~. z3 O) M% ]# C这里我们不甘心就这样结束,再加一点其他的运动方式,比如加入UV动画和缩放动画(UV相逆运动,缩放向上),我们能得到更奇怪的效果。 ! A7 B' o% i# x0 f, W& U: [ 下载 (174.1 KB) ' ~( ?/ W: N& h% y4 天前 21:53 9 |+ d& U: L5 `& l1 l; ^1 Q, Q) n: Z& }8 ?9 Q. M 0 h7 J/ ^$ v2 H" \0 m D# s" U3 ^- U6 }6 k6 p, _ 黄线向下UV运动,有一个向上的相对运动,同时红绿线条向上伸缩的同时还在螺旋上升。 ; L: I* j/ E7 a0 L这类效果在工作中用好了,会有同事跑来问你这是怎么搞出来的,你可以简单的回答说是UV动画,* K& F9 a1 e5 `1 O9 e/ S0 f- \/ B6 W 也可以仔细给他讲讲里面的原理。呵呵,看你心情了。 ( j+ e B( p& e0 H5 s ==========================================================================, } v, \8 }9 u. o. C# E1 c 0 X- t! W4 F2 c$ ? , W4 I( z7 g0 l# C, ^- |2、飘忽不定的小精灵。 $ Q' N3 ]& m3 r7 \这个效果有意思,工作中有遇见过这种单子:“角色身体挂接宠物跟随特效。”看过一些新人或者懒人只做好这个宠物特效,然后挂上去。不是不可以,只是很死板。这里简单的拿一头小精灵,给大家说说怎样让你的宠物跟随特效更生动。 # h3 Y8 K: B) E2 S5 K9 U% ?5 l 下载 (8.15 KB) : k' Q5 w+ s. `. t/ \$ W4 天前 21:53* y" D0 M% r+ T+ ~' B3 j, w& w8 i ) _ _1 [/ a ~$ \ X! ~! |. |6 d# D7 F+ c0 Y; P6 p# u 这里拿一个Dummy(虚拟体),简单设置动画后,作为被挂接的角色。 ' S+ [: l# a& Y! u* Y) ?然后直接挂上我们的小精灵。8 m2 c+ }, j4 H9 [ 下载 (21.29 KB) , W) Q9 w0 `$ f4 E$ n" _4 天前 21:532 j5 X i |% u 1 ^5 U. ?2 o3 G* O, F: U4 B h # r1 {% ?7 n' w看下效果: ! S o- | Z2 J" V 下载 (35.39 KB)1 `* [9 u9 W. R8 Y: k 4 天前 21:53 6 m* T8 z/ ]; R! A/ i ; w5 V4 Q! H" L2 k( ~% w4 m H% G6 t* N& K& s/ O 效果有点小,但是我们可以看出,小精灵从头到尾都是死死的跟着我们的“角色”。想要生动起来,我们需要为它们添加相对的运动。 ^8 C, b. D3 F 把精灵的小Dummy和我们的“角色”大Dummy中间,夹一根曲线(为保证循环,请制作闭合曲线),作为小精灵自身的运动路径:2 Y# ?$ V. X! H0 q% z; _ 下载 (18.08 KB) / z( Z- J. ^7 w a0 d; {* M' r4 天前 21:53/ s7 I# |: Z, b- d0 \$ Y! h3 Q 1 r# P- E3 B6 ?6 B4 `% B! t' I e5 j8 `* T3 e, z. ]1 m9 Q$ G 然后我们再看看效果: - W0 E& b/ l' C ! H3 l% \6 Z( ~' d8 t g3 l$ V看到没,小精灵在随着“主角”运动的过程中,自己在曲线范围内运动着,给人一种飘忽不定的生动感觉。 / M% O' v+ p3 R' i( E: g这种相对运动的添加方式只是模拟,如果谁有耐心去按照角色真正的运动规律制作宠物的“惯性随动”,那将是更加完善的效果。 / v O2 R1 ~ T3 `, |这个双人舞的效果里面截出一段,男女角色身上的小精灵(图太小,注意身边的小光点。),加入了随动,可以给大家稍作参考。8 J/ {/ ?" X: [# G9 a 7 D6 \8 B2 H+ T5 [( H$ |+ H+ J! q [ 下载 (972.73 KB) 8 a1 o) _/ \( [$ u4 @, j0 c/ k4 天前 22:201 C& B2 u4 r' F r4 f7 ~/ Q k: Z " M1 S7 r3 ?$ |8 i' M0 M1 z0 c% j9 v- e$ n' Y/ B 4 z/ h' C, c4 N/ d2 t2 `$ FPS:这类随动效果里面,有一点要特别注意,小精灵的自身运动频率要与“主角”运动的频率相同或相似,太慢了看不出效果,太快了。。。呵呵 像苍蝇在追大便。= =# . ?6 u$ W5 K; x! e$ k# E5 t4 {+ Y5 C {1 T" y0 | ========================================================================== 5 E( m2 y* M, `3 T) _ 4 _7 y, r" Z u8 E% i O2 }- n; h, T: g8 y% u R; t 0 k8 Z8 u% I; R1 x Y4 }3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。4 Q p) f" L1 f4 {& i" N1 F 粒子是游戏特效里不可或缺的东西,这里讲一种不常被用到的粒子运动方式,让我们的粒子云像一群蝴蝶一样飞舞。4 p+ e2 m! W5 o; [8 ]& y 先看看常见的路径拖尾方式制作群蝶飞舞,路径是条闭合的曲线,怎么建这里不细讲了,是在环形节里面抽取出来的一条线: ( y* R! L/ ?. e' I 下载 (14.81 KB) . n0 L7 C* p' G3 D y0 D4 天前 21:53 : @7 O- ~$ h7 T0 |: O1 F9 [1 h5 Y9 B+ E$ M% o, H5 g' y4 ~ ; w% _7 K" A# h0 u3 h1 e+ e# Z- `) c 这里用的是星星粒子:* j/ ?( {: r8 Y ) s5 o4 I; [1 R& W" n 下载 (77.88 KB) - l- s4 F0 r# Q) O$ p4 天前 21:53. r/ y4 z/ m: I( w' i, E) K ' s7 i7 u3 E1 W/ F/ d2 T 3 {! p2 `' R& J" I 效果还是不错的,但是要求苛刻的我们,不应该就此满足,它的缺点也很明显,运动轨迹太死,虽然我们给了粒子自身的随机运动,还是一眼就看出了路径。下面我们还是用这条曲线来做效果,但是在它上面运动的不再是这个PCloud(粒子云),而是一头Gravity(重力)球,然后我们把粒子云链接给重力球。 4 `5 z% u: ~; O( W2 \8 f 下载 (19.66 KB)5 P- w6 F/ j/ j, `' f8 [ 4 天前 21:534 p" e! m1 L; t' d! ~ ' q3 V, J; \) @. G: Y5 g4 j$ G 7 p0 y. i! g; m* W6 i- e. k A粒子云适当放大一下,让我们看看效果变化之大:, x3 _- D- J+ F6 e7 l & p; j( \3 ]- r @: I 下载 (243.02 KB) # X( J S. J4 _! U7 |$ x- f; _4 天前 21:53 ( S" m5 K, V1 \. y- {5 n( c0 ] / F* ^: e4 L! E3 A6 t 5 o" s; \, _. g7 n ' `2 D7 ^2 G. l3 O& U$ O看到没,现在粒子的运动方向被重力球的运动所吸引,完全看不出路径的痕迹,这种复杂的粒子飞舞运动方式就这样轻松实现了。它比上面的路径运动效果,好不只一点点。* g% A$ h4 j5 O4 w5 \ ) i" m" @$ a) a1 U; K========================================================================== * V& {0 D" l6 v1 K. X结语:这篇教程里面提到的3种混合运动效果,都是工作中比较实用的。大家哪天的单子符合这里的情况,不妨尝试一下,说不定你能试出更好的效果。(教程里面对于基本操作忽略不讲了,只讲技巧和原理。对基本操作不明白的可以留言问,不过建议最好是找到相关教程系统补习一下:))
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全部评论6

  • 天外站士
    天外站士 2010-7-28 03:04:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之混合动画技巧篇(一)——属于我们特效的相对论

    这楼主挺喜欢相对论的喔,从相对论来说,楼主不应该玩魔方
  • wq3708
    wq3708 2010-8-12 15:46:00
    顶,不错,新手学很不错
  • RYO
    RYO 2010-8-17 21:13:00
    新手,学习中
  • dbc86game
    dbc86game 2010-9-8 23:38:00

    回帖!~~~~~~~~~~~~~~~

    好久没来了,看看大家
  • houchunzhe
    houchunzhe 2010-12-23 10:58:00
    好东西啊
  • 宋逸
    宋逸 2011-3-30 18:16:51
    圣光与你同在!
    - f  h- B) u2 S) d
    $ ]% H4 F4 o! E/ r

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