国内游戏 将要2010年底 登上XBox平台 

2010-07-19 14:20 发布

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腾讯游戏专题报道 《魔界2》四月下旬封测 年底推出XBox平台版本 —访金酷游戏CEO葛斌斌 旧金山、洛杉矶、温哥华、汉城……这些天里,金酷的葛斌斌像个空中飞人似的,穿梭在地球的不同角落,葛斌斌亲身描绘着《魔界2》未来的国际化之路。 金酷2010年最重点的项目自然就是众所瞩目的《魔界2》了,历经近4年时间、上海和成都两地近300人的研发团队,光从投入上就足以看出金酷对于这款游戏的重视程度了。“《魔界2》的学习对象是《暗黑3》、《波斯王子》、《战神》……”仿佛是为了印证葛斌斌所说,笔者甚至在一台研发人员的机器上看到了《战神3》的画面,后者是在对比《战神3》微调《魔界2》的战斗演示动作。 葛斌斌还得意地像笔者展示着从未对外曝光的游戏画面和设定稿:多种BOSS组合而成的最终级BOSS,恢宏而天马行空的2012诺亚方舟,以及最令笔者心动的《魔界2》秘密武器——当然,暂时还需抱住秘密;无论是场景、建筑、背景等环境布置,还是人物、npc、怪物等角色设定每一个细节都要反复推敲,甚至在角色技能树的设定上都根据不同阵营分为多种完全不同的类型,葛斌斌告诉笔者《魔界2》所呈现出来的内容将是目前国内网游中都难以达到的高度,单机游戏般的超高游戏性,就连GDC上的海外游戏人都为之惊艳!而葛斌斌也透露,如果顺利,《魔界2》的XBOX版将会在年底和玩家见面。 收购:仍保持独立 今年1月上旬盛大宣布了对金酷的收购,关于这次的收购葛斌斌强调这是一次资本层面上的合作,由于双方的合同还未完全走完,所以关于金额以及一些具体的细节无法向外界透露太多,不过可以肯定的是金酷除了财务数字会计入盛大的财报中外,其余游戏的研发、运营以及公司的管理上都保持完全的独立,除已经与盛大联合运营的《诸侯》,其他《魔界》、《生肖传说》等游戏也没有进入盛大的平台运营,甚至将来的《魔界2》都会在金酷自己的平台上独立运营。 葛斌斌坦言这次金酷与盛大的合作,最为看重的就是盛大海外资源的优势,金酷与盛大首先会在加拿大的温哥华成立第一个北美的工作室,接下来还会考察洛杉矶等地的资源,一方面是搜罗海外的游戏人才作为金酷未来阶段游戏制作的需求,另一方面是为《魔界2》在北美地区的运营做本地化的工作,葛斌斌透露《魔界2》与盛大合作在欧美地区的收益目标是2000万美金。 海外:欧美是重点 目前《魔界2》在台湾地区已经与智冠签约,未来的繁体版将会与dl同步推出;东南亚已经有不少厂商慕名前来洽谈合作,但金酷秉持着宁缺毋滥的原则在挑选合作的对象;这个月起葛斌斌将连续飞往韩国和俄罗斯,考察这两个国家的市场和运营伙伴;北美地区将会与盛大合资在当地组建运营团队,负责该地区的运营;欧洲市场也会通过一系列的游戏展会来推广《魔界2》,并确认合作伙伴……葛斌斌希望海外市场收入能够占整个《魔界2》收入的80%以上。 如同葛斌斌所言,《魔界2》从项目立项之初开始就以《暗黑3》作为模范与竞争的目标,产品的画面以及战斗的风格也深深烙上了欧美游戏的印痕,如果说《魔界2》是为欧美玩家量身订制也丝毫不为过,可见金酷对于海外市场的势在必得。针对欧美网游厂商对于亚洲游戏的印象,葛斌斌用了“不重视”来形容,连韩国的网游都未能在欧美占有一席之地,更勿论我们国内的游戏了,金酷这次就希望能够凭借《魔界2》一举扭转国产网游在海外运营商心目中的影响力。为了达到这个目标,葛斌斌笑言甚至考虑请海外的大牌明星来为《魔界2》代言。 最后葛斌斌透露了《魔界2》下一次封测的时间:4月下旬!
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