【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 $ `: `9 e. | K& q6 t% z- ~游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 8 F4 q; r' Y5 k( J& g+ X, ` 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 # B& [) `. q. p" n【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 & Y6 A: ^$ w5 \$ z: L==========================================================================5 L, q0 X' I2 L2 [8 g! E+ D% F 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! 5 o9 G8 \, i: _8 B( q========================================================================== 8 w& I& R* b3 S/ C本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 $ _+ Q$ N' y$ W1 @" k* z$ N) ?9 u========================================================================== ( E$ {" ]1 z0 U首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。" F' R4 Y, }9 O3 S+ v! b& G# v " f3 A* i- E! @* w C7 g6 g ( C) ?2 C! l, U, h# [ / Y% ?# T0 U1 y1 O9 a3 V相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。6 T1 u. c7 ^' ?- a) |. v 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。4 q+ b( [. g+ o% @; n0 N # ]0 L! |( v+ _3 h s8 m & ]- ?0 V9 G$ Q3 b + T) l; m. E* m / m& I: w0 a$ S- L9 z8 y% ^* O5 E% h 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:# E3 {# q0 n6 H/ t# | 左侧为U向运动,右侧为V向运动。 c9 r/ M r- S4 m" t2 q$ G3 O * A" m) G; m6 v7 a7 L* [2 E: F" [( `: f 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。* W$ ?- m3 K, Y w! o 不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。& c& [6 a+ w; T: C X' _, S 下面讲两种UV动画的主流技巧:1 B% s8 K- J9 o 1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 8 N& w K' m8 n: H+ v5 G2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。 9 j( n0 O0 M$ v6 u) @ ~" u首先讲扭曲: % ^" j3 I1 h/ ^& t0 Y% ~展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: # u/ h5 G7 d2 ?5 E# X + {% Q& h2 q o- r, I( U% \) f, O9 _7 s o6 w4 G ! n$ Z# ]1 Z& Q# H! D依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: - X* {6 p4 @. v0 ~ ( X4 \& u- v, |7 d3 U* Y1 V0 l: C' k" y# i ' O2 u" C* T' h3 p. S 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 5 u) N4 y+ B+ A% S# r( }% k: T7 @然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: 7 e9 z7 Z3 Q+ Z5 R4 k: q1 m; v/ Q & c( P0 {- X2 D ! I' _9 V4 B: J% U2 I$ d C是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。# X, { a0 A) T( K$ I" y# q$ K 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。 : H# m& D/ s7 c0 L4 Y这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 # `7 x/ g+ O1 v0 P2 I4 k ' A6 }8 Y7 p9 A: I ' z/ {( R) Q/ t) ]' V1 [+ [, M9 S/ X5 _0 f% w6 G $ q, b' ^: p' t9 b; N ; } w& [& u5 x. ]然后讲旋窝:9 K6 c/ ^1 O8 Q6 h4 L( M- y8 p 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:: `- s* z% E% N! b$ E; v
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全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。 ) R/ o7 }6 J! X/ ^9 y我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果: , i) p0 ]2 T& L: [$ ] Q( n , L; F! A6 G' s2 Y9 s8 U7 v4 q$ U6 b2 W1 f 左边U向,右边V向。 # h: c/ m5 }4 r7 X) z7 J现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样: % U" L. J: H) K) A* P5 B! g" r ( N5 E& v. B* t* L* ?4 l1 v' }- g7 W ! }4 `* B. L3 g: ^$ @1 ]! D0 V. g6 a) m$ A 再看看效果:" O2 ^, [; P% {1 X3 M9 [# I & J4 I/ q4 X& b2 z8 k1 Y$ q; s3 l* Q& M* k7 z, [ 呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。)9 F% O% m( i0 a6 M. T/ _ 这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多!+ C) n- ^5 } W/ B3 c$ S8 H' L+ t: N& I 而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。: S; `8 z: K9 S( s$ K3 i; j; J 稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。# G7 O& N. ~' Y + l5 m( ~) z& i- p$ I1 o) ~- C& { 这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。5 c. v' [4 f) \/ W ==========================================================================: R9 N9 @; X" M0 r 结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴?. { a8 B4 H2 z' n# [! s9 I 看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good/ J2 p H2 ]7 T) ~6 [
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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