【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中小 8 F4 q; r' Y5 k( J& g+ X, ` 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 ==========================================================================5 L, q0 X' I2 L2 [8 g! E+ D% F 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! ========================================================================== 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 ========================================================================== 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。" F' R4 Y, }9 O3 S+ v! b& G# v 相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。6 T1 u. c7 ^' ?- a) |. v 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。4 q+ b( [. g+ o% @; n0 N # ]0 L! |( v+ _3 h s8 m & ]- ?0 V9 G$ Q3 b + T) l; m. E* m / m& I: w0 a$ S- L9 z8 y% ^* O5 E% h 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:# E3 {# q0 n6 H/ t# | 左侧为U向运动,右侧为V向运动。 7 L* [2 E: F" [( `: f 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。* W$ ?- m3 K, Y w! o 不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。& c& [6 a+ w; T: C X' _, S 下面讲两种UV动画的主流技巧:1 B% s8 K- J9 o 1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。 首先讲扭曲: 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: ( U% \) f, O9 _7 s o6 w4 G 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: 3 U* Y1 V0 l: C' k" y# i ' O2 u" C* T' h3 p. S 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: & c( P0 {- X2 D 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。# X, { a0 A) T( K$ I" y# q$ K 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 ' A6 }8 Y7 p9 A: I + [, M9 S/ X5 _0 f% w6 G 然后讲旋窝:9 K6 c/ ^1 O8 Q6 h4 L( M- y8 p 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:: `- s* z% E% N! b$ E; v |
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【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
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2010-07-13
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两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
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