【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 " L6 ~% X" S: O7 E) L游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 . O% D& N: `3 e- L3 B原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。5 V: `; X2 _& H( b k; m+ D 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 & R5 W8 J1 @# D========================================================================== 1 p- {" v6 n) O5 [! p) g0 |1 Z教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! , ?- H. B4 ]8 K( `4 L* y( f==========================================================================) R6 w+ C7 C# V: L: _ e) f6 G 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。) o- @. j0 j3 U+ H( O% I ==========================================================================% `7 f( v; B8 w: v( V9 p) i A 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。 ?0 r. w8 M: ^6 m: Q3 i6 W7 B* [ / |5 x3 e* D; v/ N ; t. c; s# G& T/ X" ? " h3 G7 N2 |5 Y' T, [7 |相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。 0 E3 k6 v( y e5 r `. B先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。 - q4 t. |+ k0 P+ T* J0 @ / i9 a; E/ j* Z 2 i4 n" E0 b: L" [# u% | 4 Z8 [2 P# Q9 U% \ # H$ B* A" t: U( {/ A把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果: ; D% b) ]- q/ i* @% Q1 Q左侧为U向运动,右侧为V向运动。) { G4 x& u5 n3 V ! T: F6 ~# [* _4 R3 @ / y: p1 e) C. j6 q- v现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 - @6 M, O6 D& x7 @ e; X不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。 ) b+ ?) U9 ]3 J下面讲两种UV动画的主流技巧: " l1 t, I4 O5 M# w/ I1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 5 Q0 h0 |" `0 [2 R" v' e+ k2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。1 S ?: J9 f- x9 ~) G! } 首先讲扭曲:1 z4 u; s1 N' { g- t# `" T 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: & N. V4 q9 p, B: s 1 F6 I% t0 H% H T1 \ 0 H" A( `0 }6 s ) n: A3 T$ q, P ^4 H5 V依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样:, |. V; S2 [' m5 _7 D2 [+ F . Q) h. {+ I2 R) E+ Y0 P & ^; l0 b2 w" { 1 B1 P9 d U R7 i" i, h5 n# y呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 ( w! K/ f+ k3 l然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: / V/ u; d: e+ `( I& E0 k" b1 x* T0 y* C 6 q% W: j" c0 J. D- c" ^' s( J2 Y6 u" m' s' s8 J6 V) d$ ` 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。 : x' n1 o0 p: Q$ R6 l- c- q7 f/ ~当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。2 z1 F! v# V; c0 E6 |2 f: l 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 9 D7 a. T" Y! a+ U- u4 b+ q; r 5 v1 ^: o4 w- l* o# y5 P% Z# S. V7 R& K8 z! y* ] # _4 O5 [5 O6 O/ s 6 k a& d' Q; m. F, |: U3 W $ @$ i/ p3 O! u- x- S/ w然后讲旋窝: . X! x0 ]( n2 d6 y换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个: & c |. y: @; h) I
B Color Smilies

全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。 ' P/ R# z9 i2 ~我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果: 4 u, L% A* l( G/ H" b. I$ Q . a' p4 U1 Q8 p) g" l5 F4 q 4 ^# Y5 m+ S) i2 ]& ^左边U向,右边V向。 : E; j: _. F0 S* A7 `现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样:1 F) P2 p3 L. ~2 |4 @; Z , J9 v" J8 p* }/ r$ h ! F. M$ x/ A( u. o2 f( l9 Q% V0 O* g 再看看效果:; |' P/ \0 }: q, r! f 2 v+ M5 b' d$ ]( |/ w) u 1 L- D6 O6 G/ `& Z2 }3 C) M呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。)' i& T! Z* O* H, `+ u$ `9 u 这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多!0 M n" D6 a0 W& K! } 而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。 0 G: U+ }8 t: I* i1 Z/ z+ S稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。 ( H& `7 s: j% _# A% `& C, K - U, x/ ]* L( `/ U 8 V E( p0 Z; G! _这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。 % l7 \. x. I) M/ J7 d3 q O==========================================================================+ ?$ r8 m$ g8 E* P6 w: ` 结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴? % f& a Y* l6 L& R; Y# K w. W看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good. {" _* { _1 ?' [
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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