【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 ; Z* X4 w5 c/ N! s8 V- v游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 0 R" f9 z1 G k# \ M2 M 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。0 B: d1 o z( m 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧! c! g0 f% F! m# e& ~4 T$ X& U# m$ R ========================================================================== # P2 X% s1 A9 K- T* N教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!- j" e0 s5 {, D7 W/ x+ M ========================================================================== , M% ~( \) t3 n e! K* v& n+ D本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。& z0 ]0 z" s0 z" h C ==========================================================================/ u; V! ]4 E8 L; }7 R/ I 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。; I# T) J; m0 c: x" ^ * p' X% E1 W% a, `3 x ; M5 g o$ [" A" [( C+ t3 ?+ g& X9 h" z 相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。( r3 w! W7 d9 o( c: c: \0 A 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。7 r D0 n H J # t* B9 a/ s* K : Q+ t- o& ~3 a. t; h( N# f / N% ~; y1 [* Y0 b1 x/ D: O2 G6 }, r) N G 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果: 7 Y( A/ C H6 C! [2 f9 d左侧为U向运动,右侧为V向运动。 9 z" N5 Z! w9 l$ j0 S' s" s! Q1 r $ Q$ j0 i4 d- _' o 4 J$ Z9 B, A& Y! m% p现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 % P, o' U! p2 x) d2 R) p不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。) P1 }: O& x4 T+ { ^9 j 下面讲两种UV动画的主流技巧: 8 S3 l9 e3 J, q0 g. h( R/ p# [1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 ' d, m8 U8 b+ C3 H* ~: y5 W) A2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。5 @- ?+ q8 j! B" }/ a4 z 首先讲扭曲:" L& x7 B. g4 i( V0 J 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: % C# A! O: r8 Q0 ^& B $ L1 G. b5 G* ~. w3 d; }! K 0 C/ {5 I) M& t3 v: H K - t% r; M$ |2 [9 x3 }8 k- i依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: 3 N$ T) q) l3 U # |; y9 a7 V. V" q9 m' x t ' G. D: v4 H1 ~. S' {8 O" A$ K5 |4 O& g" ^ 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。( ~3 g |( U/ b1 g8 c" F+ \$ } 然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: ) h7 ?5 i# m4 Z. K" L + F m% u4 |9 H9 {" |% | 3 D* j$ d3 ^8 M4 U x6 c3 f: {6 t是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。$ ^) _: s N2 }* r 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。! O2 v$ P! y5 }: c 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 Q9 H! I( f4 ]2 N+ P( o - d+ w7 o2 Q( Z3 R t0 i: i7 W5 a x8 X1 e ~; i% J1 P" X5 [) Z' Y & } f3 W, k* o8 \- g ) E( B8 y' u5 E1 b * M; H' g4 o/ }' `6 c% p然后讲旋窝:' O! Q! \5 _7 W7 H5 ]. \ 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:; O" W3 y# P0 q7 ]2 x
B Color Smilies

全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。; {3 ~% u3 K. q3 K" Z 我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果:. l+ O' L, P+ I2 f ! ^( K: C8 T" c6 U0 ~8 b# Y 1 A; h. \9 E0 _0 f; ^+ ?0 B左边U向,右边V向。 2 a/ k7 x: o3 O) p, l/ f现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样:, `; z4 n$ M/ C* q* u ( t! N) \6 ]. P. ]7 ` : ]+ A4 O0 @+ X/ R' b1 _" }4 M2 U' m# D$ \" n/ b 再看看效果: ; a: g% {1 ~3 `( C t: P/ t) O - j8 J+ g, U/ z3 S - l" v' K% |& m- X5 f 呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。)0 G5 q& h; m" [) L J n 这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多!3 I3 R, n7 d6 f9 H; X! X E 而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。% [% m) ^) y1 s9 O$ D 稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。; [1 C+ M9 q9 q5 L * S1 {+ ^; p( Z6 D1 ?/ C) m 9 ^* a3 e5 B8 ?( W x3 d" | 这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。# T2 z/ ~, H9 Z* Q% q, Y7 Y; _ ========================================================================== 2 [/ [9 y C$ k' }" v" j' h% H4 @% D6 r结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴?7 v0 N" m$ h% r7 H# c' p* U) s 看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good) Q% e1 |% L' v9 L* y2 B' k, g1 M: a
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

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    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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