【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中小 0 R" f9 z1 G k# \ M2 M 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。0 B: d1 o z( m 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧! c! g0 f% F! m# e& ~4 T$ X& U# m$ R ========================================================================== 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!- j" e0 s5 {, D7 W/ x+ M ========================================================================== 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。& z0 ]0 z" s0 z" h C ==========================================================================/ u; V! ]4 E8 L; }7 R/ I 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。; I# T) J; m0 c: x" ^ * p' X% E1 W% a, `3 x + t3 ?+ g& X9 h" z 相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。( r3 w! W7 d9 o( c: c: \0 A 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。7 r D0 n H J # t* B9 a/ s* K : O2 G6 }, r) N G 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果: 左侧为U向运动,右侧为V向运动。 $ Q$ j0 i4 d- _' o 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。) P1 }: O& x4 T+ { ^9 j 下面讲两种UV动画的主流技巧: 1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。5 @- ?+ q8 j! B" }/ a4 z 首先讲扭曲:" L& x7 B. g4 i( V0 J 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: $ L1 G. b5 G* ~. w3 d; }! K 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: $ K5 |4 O& g" ^ 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。( ~3 g |( U/ b1 g8 c" F+ \$ } 然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: + F m% u4 |9 H9 {" |% | 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。$ ^) _: s N2 }* r 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。! O2 v$ P! y5 }: c 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 Q9 H! I( f4 ]2 N+ P( o 8 X1 e ~; i% J1 P" X5 [) Z' Y & } f3 W, k* o8 \- g ) E( B8 y' u5 E1 b 然后讲旋窝:' O! Q! \5 _7 W7 H5 ]. \ 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:; O" W3 y# P0 q7 ]2 x |
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【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
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2010-07-13
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两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
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