【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧% m4 E: i' b& f 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中小 y' W% W2 s, T, J* C# z7 ` 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧% {0 }7 s' O, G9 ]1 W6 J% X( O. w4 Z ==========================================================================; |) J' b3 |$ `1 X% u 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! ==========================================================================% Q/ s" U) _' |7 y, P, ^6 v 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 ==========================================================================, H) T6 A6 `8 V- D) F 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。& x, X( ]; V6 G# t& \ 8 ~4 W2 ~: k4 O) j& X9 D. d0 h$ W 7 ]+ `$ C' }, D0 v 相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。 2 l: n: P2 V; T# I3 C* k' V- H W$ X) J1 E- [! \7 u : L: Q( }6 V+ } 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:: q" v1 W2 v- x8 }3 a3 G 左侧为U向运动,右侧为V向运动。4 X. f" V3 M9 f 4 P% Q( X0 J5 B 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。 下面讲两种UV动画的主流技巧: 1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。4 X G* h3 F+ S* m1 S) Z- S 2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。' Z2 \- ^1 C- I0 b- o. _ 首先讲扭曲: 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: 5 n) P* z1 Z3 }& g1 v # d+ ~# Q4 V; O$ p# ` 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: 2 X) W4 Q F, r" I * Q+ Q, [; Z& @$ X2 f9 ]0 o, J- Z 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: 8 G, s* k' t& V& _+ l" e 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。3 G8 |% X# X- h' ~" u& X! q- a- ~. B 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。' X8 e( |( I( K% N ) P! }5 l6 @8 q# X* W0 L $ \& a* }' N8 N/ x3 Z+ W ) y- _6 ?- K4 |; G 然后讲旋窝: 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:+ i, k! N0 H4 `) H |
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【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
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2010-07-13
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两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
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