【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧% m4 E: i' b& f 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 y' W% W2 s, T, J* C# z7 ` 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 # L7 }7 }5 v# I- e【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧% {0 }7 s' O, G9 ]1 W6 J% X( O. w4 Z ==========================================================================; |) J' b3 |$ `1 X% u 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! " ^8 G/ s( X! W==========================================================================% Q/ s" U) _' |7 y, P, ^6 v 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 3 M+ _7 e5 u' C: @$ A5 P) g==========================================================================, H) T6 A6 `8 V- D) F 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。& x, X( ]; V6 G# t& \ 8 ~4 W2 ~: k4 O) j& X9 D. d0 h$ W 7 ]+ `$ C' }, D0 v ' q6 o0 f3 M3 q9 I- P相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。 6 l/ \% q/ X% E: l; L先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。 : s! ~3 v$ ~- m3 G2 X 7 _1 W* R( X$ {6 M! ?5 z: x7 H 2 l: n: P2 V; T# I3 C* k' V- H W$ X) J1 E- [! \7 u : L: Q( }6 V+ } 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:: q" v1 W2 v- x8 }3 a3 G 左侧为U向运动,右侧为V向运动。4 X. f" V3 M9 f 4 P% Q( X0 J5 B 3 n& R9 W" l" u8 w: l+ m% m% {现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 * P" L) Q# `+ t( \2 o9 Y不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。 / z& x1 V* u' T0 D9 }: Q. E& d下面讲两种UV动画的主流技巧: # v' g8 `- e$ r8 C; \) F2 }1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。4 X G* h3 F+ S* m1 S) Z- S 2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。' Z2 \- ^1 C- I0 b- o. _ 首先讲扭曲: * E8 M# Y& }3 s: J0 Y |+ d* y% c展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: 3 R3 e4 t' @$ {$ G7 z8 W) P# n 5 n) P* z1 Z3 }& g1 v . C& i! W1 A0 m$ e* F' x$ _# d+ ~# Q4 V; O$ p# ` 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: 6 j/ w5 S; }6 g3 x r, j! h * V9 u* p7 V3 _2 J8 g4 r2 X) W4 Q F, r" I * Q+ Q, [; Z& @$ X2 f9 ]0 o, J- Z 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 5 t6 _: N, u! l8 I; Q6 l8 Q然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: ( G- i" p! p3 F8 A6 T$ v X+ t 8 G, s* k' t& V& _+ l" e 1 u' \- ~" H0 Z9 O. F是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。3 G8 |% X# X- h' ~" u& X! q- a- ~. B 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。 $ ?# e: b, o0 P7 G L0 S这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。' X8 e( |( I( K% N ) P! }5 l6 @8 q# X* W0 L 1 N! ?& W0 V2 `/ ^% K, @ % ]5 P9 a7 I! V! h4 r$ \& a* }' N8 N/ x3 Z+ W ) y- _6 ?- K4 |; G 然后讲旋窝: / F. V. x0 h& H0 s换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:+ i, k! N0 H4 `) H
B Color Smilies

全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。! L" a. N8 c6 p, c 我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果: ; I ?; X& W6 q) s! V+ c ! Z0 d3 B, s, u/ G 1 e9 k$ g' t0 O0 }7 O* |左边U向,右边V向。 4 `- Z5 K0 E, {- h. j9 j9 B/ U; C现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样:6 a% {3 `1 U7 x# d8 u- ? ; p8 E' l- |" h0 e7 E# H4 ^3 o% Q. k! M8 v ) l& m3 C& n6 x) u 再看看效果: - X) m, X2 [7 D* x$ E4 ? ! Z" s8 R9 q4 o# Z3 L+ U- a0 x' B4 q % I: F+ ~3 r2 n4 Q/ U 呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。)1 Q B7 D) `+ n% @$ n 这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多! # O/ x, }/ _+ x( ]) {* f/ X5 q而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。 4 g# }0 V8 c# n稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。: c% w K5 P9 c" G) b, P 0 V8 H. m) ^$ c6 D9 H 8 H& [8 M2 {8 I这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。9 ]3 o" O2 N& W& ~- @" { ==========================================================================2 X- L+ U( U/ t! }2 ? 结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴?0 n. v# I2 ~2 f/ M1 s 看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good8 M4 I$ D9 r' r3 M
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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