【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中小 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 ==========================================================================3 M( G" o* X0 g! U, {! m# a 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!. u% A" i& U/ K' e ==========================================================================8 _: g* P' ^4 ^# r) G1 y# K+ [; W 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 ==========================================================================1 j/ X8 d4 \. x' _4 A2 |$ B 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。 ! d! Q: A5 M! ]# g5 ^7 M+ n ( J! k% [0 W) N 相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。# X5 s: [6 n! b 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。/ i, X1 a& [; D3 p2 X5 H% e6 _ - C/ [9 V$ F# d4 `9 ]- K # P8 P. [2 @ d; n ' ]1 ^# x X* s% H& } 6 x1 g9 ?6 ` p- L 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:4 Y' T3 q* \! P1 m- i1 o 左侧为U向运动,右侧为V向运动。 & H- _. J3 N0 [5 T- q 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。 下面讲两种UV动画的主流技巧: 1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。 首先讲扭曲: 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样:2 b9 n8 b7 T$ ^8 N- r# e 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样:9 I, s* V: W7 f7 l3 m ; G; w* J* ^- G" Y# b) o 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果:' H r6 U& ]; J+ h9 ~ + F; h. ~) Q# U0 b( _* D1 m6 c Y 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。1 t# b" I& s" N* S% j8 z, ` 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。- S$ O. S" y6 Q2 O0 N 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 . x) C9 _ S" [0 s J; B # R5 |9 s5 K; j4 e ! Q B. t/ r" U 然后讲旋窝: 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:5 n9 ^" f5 n8 U3 G% Z% u. Q/ F# R5 ? |
-
【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
-
2010-07-13
-
两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论45
回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧
回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧