【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 1 [& V _5 q; Z游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 c) [. f6 E1 r% b2 ]0 @* |原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 # ~9 H4 V* j8 e3 d' U) w6 Y0 g$ d0 |【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 + e+ f" B! J. v y. o. |2 k/ B7 _3 i==========================================================================3 M( G" o* X0 g! U, {! m# a 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!. u% A" i& U/ K' e ==========================================================================8 _: g* P' ^4 ^# r) G1 y# K+ [; W 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 ; U9 Q, u/ y8 M6 W==========================================================================1 j/ X8 d4 \. x' _4 A2 |$ B 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。 ! J( O# ?* F# J9 M% ^ ! d! Q: A5 M! ]# g5 ^7 M+ n ( J! k% [0 W) N * v& ]- _- O6 K相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。# X5 s: [6 n! b 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。/ i, X1 a& [; D3 p2 X5 H% e6 _ - C/ [9 V$ F# d4 `9 ]- K # P8 P. [2 @ d; n ' ]1 ^# x X* s% H& } 6 x1 g9 ?6 ` p- L 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:4 Y' T3 q* \! P1 m- i1 o 左侧为U向运动,右侧为V向运动。 ! r! A1 v+ K9 p4 y) F+ s3 t & H- _. J3 N0 [5 T- q # |( e" i1 ^& K/ q现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 : E- G! _& S! E2 z* U1 \不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。 0 w3 M( V$ F+ m" }6 Z# y3 i' [8 U下面讲两种UV动画的主流技巧: - D4 a! O) q6 k. u1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 , s1 i' r7 b# W8 I2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。 . ^: O& M8 T7 ?; v首先讲扭曲: % x" A5 R9 O& d. H$ i, P展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样:2 b9 n8 b7 T$ ^8 N- r# e 1 l, n @ n+ ~8 N1 X8 L( o ! J* |* u4 M7 d. k" S 2 |/ N( O k: w; k, x+ x. j g. G/ s依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样:9 I, s* V: W7 f7 l3 m ; G; w* J* ^- G" Y# b) o , l, q/ `, D4 g9 u2 \. _; X; m ! q4 Y/ t% m* [$ b" Y4 A呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 * x2 _( w$ ?( [! _( K+ n然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果:' H r6 U& ]; J+ h9 ~ + F; h. ~) Q# U0 b( _* D1 m6 c Y , R, e' |' K; f5 D是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。1 t# b" I& s" N* S% j8 z, ` 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。- S$ O. S" y6 Q2 O0 N 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 4 c8 k1 [; V4 h9 v' q . x) C9 _ S" [0 s J; B . F' E# h6 e8 v$ v" X + g5 P5 N4 p+ W: D# R5 |9 s5 K; j4 e ! Q B. t/ r" U 然后讲旋窝: 2 D7 ~/ Y& N; w1 U8 Z1 o8 O# F换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:5 n9 ^" f5 n8 U3 G% Z% u. Q/ F# R5 ?
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全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。 ( n% m* {1 _ A# ?# M我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果: 2 S, z& `& B7 J& Y$ O, W ; T) D, r2 Z4 A [4 U 2 O5 z2 n5 t: a( Z; d \4 [( k左边U向,右边V向。& s, J9 }0 L8 F1 H8 \# n# t7 E 现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样:7 ~+ S% H0 e2 T3 L( w. J. R 4 P( {6 t% ^- }4 z0 F: R - t Z, Z9 {; E' k 1 P# L0 g1 R# \# L 再看看效果:( X+ b2 M R% k& U ; U! j- m$ ~7 H" P; ?4 [& a0 w4 }4 I* [4 z! U8 c) ^3 W+ P$ Q 呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。)8 ~5 d) _7 [# `) o6 `0 @+ R; T 这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多! 8 s/ a! }3 ?' ^+ T1 F2 U而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。 ' M; C9 x. e7 T6 _: l稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。 1 m$ Y1 b- B+ P3 n: U i" n, G4 s! M1 H# h1 E3 f 3 N% H0 j8 K5 T+ j& D5 E( N这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。 0 I7 R! q. `1 L- C==========================================================================* d9 N2 E# b, v4 c3 x 结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴?% l _4 g0 H& Q9 {" z. ^4 R 看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good3 {. F8 A" G9 W4 |+ u+ A
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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