【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧, P+ o O0 m2 N7 w- n! v8 _ 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 ) h2 w4 A8 G2 B* R& s 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 " X3 O4 ^- N3 J2 `& [: C+ W, s【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 9 @% [/ {$ E" j7 f+ G7 Z) f1 b+ F========================================================================== ! `0 }. t0 D+ a) N. C* J, T7 P教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!6 B# m- u J/ Q$ D/ c ========================================================================== a: D2 N5 L; q3 h" K本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 4 Q- D5 f7 t1 _2 _2 R========================================================================== 8 s4 p" f2 m* G1 V7 Q首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。 ' ?0 P7 M6 a- s: ~/ J3 P 4 x. x4 @5 Z" ~( } - A2 m$ S! x* G: }2 r5 a" t % Q4 R, X: q3 P相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。 + ~& f& e8 b, I z/ K j先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。+ e g, n Q, F [ . b9 b1 k# @0 [2 Z+ G, U2 p " R& L/ P+ b% X/ c( A( A1 G - f; Y' _( o" Q% p' o' f- p( X5 l, e; a 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:3 S7 y% S9 j$ j# C( d7 }' I: h+ S; s- O 左侧为U向运动,右侧为V向运动。5 s2 j) w; X3 y! K9 p. @( L % ?: x3 G1 Q; j0 F) m& {& @ " d0 f( F" h) ?! s) Z0 a" W/ w/ x现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 ( U0 t2 G- G/ W$ N不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。; Y; v* b1 q. y 下面讲两种UV动画的主流技巧: : P5 `) [3 y7 F" z2 B/ [) a1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 2 a% G4 R. \1 E& s7 A7 p2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。, P. c6 ^4 C& w/ M2 k/ u 首先讲扭曲: 0 q, C- f. P* @* u7 ?展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: : W: `% e2 G8 g1 k; e$ ~* r+ j7 i2 [ ( }, F) d' u7 d6 @ / K0 J# z' K. V9 m' _3 ?: S & M, ?( T9 Z+ Y7 W/ g& j, `依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: / T6 A) i$ e9 R6 r # m$ w* n! c) Y a; G : w( j0 o( v7 F0 O % f# U' L( C, }6 I. ]; q呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 6 x+ @( C" m3 J: h然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果:& a2 q2 G( L# x) ?; }4 ? - ]9 E; A! l1 U# c . {! i% e% l3 i" F D6 H" O/ c是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。9 P* Y" a1 m* m; J6 T 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。 ( D. Y, w; U7 b/ q2 {这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 5 f! O z0 a% d 1 N- ^: B) v' L " M) k7 O! J$ h' S * @" \4 i5 n. v2 Y 6 t5 O. X: h8 l5 p! O* f" G 0 J( G0 {8 k6 u5 f. f# c然后讲旋窝:. V7 |3 Z. `! v/ Y" z8 g3 h) N 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:" \ | G2 m: b
B Color Smilies

全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。 3 R. P. E0 h; U我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果: 5 _; _7 ]( U f ; e8 j$ ?, r% ?: E" H 6 u3 Y# q' R/ v& M6 b1 l& e7 M 左边U向,右边V向。* A$ u- y# m" x% C) E. N- o3 j) S 现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样: $ u3 g7 ]( T* k+ c; {1 o( a 1 L' D- f0 e5 Y. M H! d' n8 H- B9 f; R1 G6 q% B" h2 [ % M6 Y+ Y" {9 N" w再看看效果:/ }9 E, d! a! v( X ! R$ m* Q1 t# O! {- m3 }: [( y & K2 r$ ^# V8 D% j1 L呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。) - @" H) U( ?! o$ P% P: g2 d* ]这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多! o7 r) K5 ^6 _而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。0 l# V/ g% u- S2 F& g6 @0 g2 U# b 稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。 ! J) k" {9 H* T8 T1 e; j7 d " @5 n1 v( J. ]& [ ' t) X/ I u* e- D9 a这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。& ?! d/ a( a4 P. ^; p7 t; V ========================================================================== B1 V% h6 `3 y. p s: \结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴? ) n% w4 M& f+ S看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good % H4 w' B K: [" {- E7 W$ t
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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