【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧, P+ o O0 m2 N7 w- n! v8 _ 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中小 ) h2 w4 A8 G2 B* R& s 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 ========================================================================== 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!6 B# m- u J/ Q$ D/ c ========================================================================== 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。 ========================================================================== 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。 相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。+ e g, n Q, F [ . b9 b1 k# @0 [2 Z+ G, U2 p " R& L/ P+ b% X/ c( A( A1 G - p( X5 l, e; a 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果:3 S7 y% S9 j$ j# C( d7 }' I: h+ S; s- O 左侧为U向运动,右侧为V向运动。5 s2 j) w; X3 y! K9 p. @( L % ?: x3 G1 Q; j0 F) m& {& @ 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。; Y; v* b1 q. y 下面讲两种UV动画的主流技巧: 1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。, P. c6 ^4 C& w/ M2 k/ u 首先讲扭曲: 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: ( }, F) d' u7 d6 @ / K0 J# z' K. V9 m' _3 ?: S 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: # m$ w* n! c) Y a; G 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果:& a2 q2 G( L# x) ?; }4 ? 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。9 P* Y" a1 m* m; J6 T 当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。 1 N- ^: B) v' L " M) k7 O! J$ h' S 然后讲旋窝:. V7 |3 Z. `! v/ Y" z8 g3 h) N 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个:" \ | G2 m: b |
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【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
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2010-07-13
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两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
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