【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 " B3 z: m' ~# @2 W' K( z游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 & P5 D9 \1 A' ^0 r t5 F 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。7 F& e1 C/ l0 b5 o 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧0 D: E& ~3 Y8 a/ b ==========================================================================6 H7 f2 p& u4 y4 [0 [' v' L7 X7 p3 Q 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!* ^. @) J, ?5 h6 h) o% s ==========================================================================3 i% e6 C( o: V0 l 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。9 ^/ ^* p7 K3 N% W7 l1 _ ==========================================================================. j; m7 g% i0 W* o. h) N 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。3 z! l: R7 d8 b) T* E' u) F6 z: H 7 l3 @0 _* @- ^; M: c$ L" Y/ P' G" @& o7 C! x 9 B# W1 p& @. P, R% v6 \相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。 j; B/ K* R$ R! _2 D6 X# D4 r5 E 先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。; c- h. v7 `& Q$ E8 I ) N6 y6 d) U% E* m$ P - w9 q+ f4 U( \0 V8 U2 B 0 O3 l) T6 \4 M4 w0 k5 U! @# O9 i) c$ D 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果: - I4 L6 d J: R左侧为U向运动,右侧为V向运动。 1 P0 A8 Y; @, e0 c1 P' J 5 o+ {- n2 \7 h/ B# S1 [; a, V! W4 ` 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。" F% M( D! P2 V$ t 不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。9 c% }: o3 S7 P& N 下面讲两种UV动画的主流技巧: & q* K8 ~* ?" [: q0 \& O* \1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。 2 A- x" K# o2 Y" ?; E7 D2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。 9 e* @; G* }5 f1 @$ R8 J. \首先讲扭曲:0 U |, P/ a8 f q 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样:* X+ y8 r/ H( p S6 V+ D2 `' D - I$ \2 w9 a/ X1 C 8 G! g; u% o8 s; Q$ u6 m. i + J% u6 F r8 I' g 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: 6 l b- O8 y& T1 W" _' o- { 1 U; x3 u2 U8 B2 v3 g9 G ( v' Z# A" ^/ j# A4 l! ? o7 V2 R0 X/ s* d( i5 b 呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 % C. H" o+ Z; W) h+ j然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果:: p; F" N, j8 G- Z' D) U& X# p 9 ?- a7 }( m" S% `" ~# e9 F) v ~$ `5 J& R/ W 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。 / D! k% L, Q* \0 V. H9 e* k当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。 + f9 W1 ]3 C, g- V) g这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。; a ?- E" d7 _0 Q/ Y- c R: D 1 e ] R+ P! @% ?: G : m. ]. P/ P1 U H! @; D) _& W5 _. v ]' J . u# a8 |4 p" q" c- { \ 7 ~2 W* J, j7 L然后讲旋窝:* u3 Q# o4 {, J" t H( @ 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个: 0 E" m, O$ Z7 l1 W( E& |
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全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。+ j( Q3 x, G2 A5 M; S0 c 我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果: % J N0 k! U4 t7 d% Q 9 |- F5 `/ y h& P ^. a7 |6 B. K" m+ l4 Q8 U左边U向,右边V向。 3 ]5 [0 [- N3 ]8 f3 U2 T5 B现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样: 0 H1 }) b4 e% ~ - _) M( ?) L6 h( g! z, s 6 K, l( m$ [4 G, }2 `( z% t4 J' ?- a2 p1 m5 G9 `: l 再看看效果:3 V6 [( ^& O+ H9 U7 U * T- }0 R$ ?8 P- D' X' I* w9 Y6 E/ ]9 q/ H 呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。): I S/ ?7 s O) t5 ` 这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多! " P$ c( _0 f) p$ r而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。& {6 a' y# b" e 稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。 # B( _2 c- v% M& ~- N9 C1 F( c ) K% H o3 Q. n+ A, R9 | $ p9 g' }* k* G0 s9 I' a这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。' `6 T. D) q: P/ G5 y* j ========================================================================== }. K' R2 {2 O. z; Y 结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴?! l% S0 a. L7 Y5 Z( ^ 看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good2 @# i# e% u6 y& a0 e
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

    回复:【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧

    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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