• 這份文件的目的是利用JavaDevelopmentKit(Sun公司的java開發工具)和Ultraedit(一套很好用的編輯軟體),在Win95/98/NT平台上建構出一個簡單的IDE程式整合開發環境. 需要的軟體: JDK , UltraEdit&n ...
    2006-12-13
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  • 对于某些比较特殊的模型,用包围盒碰撞得到的精确度会有些偏差,尤其是在对于人物背后的披风和人物模型发生碰撞的时候,用普通的包围盒碰撞会得到非常不协调的结果。 这个时候椭球体碰撞就显得尤其的重要,那么下面 ...
    2006-12-13
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  •    游戏外挂已经深深地影响着众多网络游戏玩家,今天在网上看到了一些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供大家参考 1、游戏外挂的原理   外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改 ...
    2006-12-12
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  • 首先,这是一篇牵扯到数学和物理知识的文章,如果您对文中所涉及的公式有所不明白的话,请在边上摆上一本《高等数学》以及一些物理学常识的知识。  首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很 ...
    2006-12-11
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  • 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎  5.人工智能或游戏逻辑  6.游戏GUI界面(菜单)  ...
    2006-12-11
    3256 2 0
  • 老大要我看了段MU奇迹的游戏中视频,说里面盔甲的发光效果很炫。 初一看,有点摸不着头脑,不知道是如何做的,于是就坐在显示器前一次又一次的看着模型发呆,后来发现在奇迹中的盔甲有一种水晶般的光,随着法线 ...
    2006-12-11
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  • Far Cry and Half Life2 Engine scene technique 当前对于流行的第一人称游戏来说,将室内场景渲染和室外场景渲染进行融合是主流的趋势,本文试图从场景架构入手对当前流行 ...
    2006-12-11
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  • 在我正式开始写这个地图编辑器的时候,我并没有料到这个问题会困扰我长达一年之久,直到近日在网上某BBS中意外地发现了解决这个问题的方法,我已不只是为这个只需要一行代码即可解决的问题感慨了,我甚至感到了羞愧 ...
    2006-12-11
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  • 对于现代的游戏引擎来说,为了提高性能和有效的管理内存,需要使用各种各样的内存分配模型,内存池作为一种有效的分配模型被大量的使用,它通过一次分配足够的内存来减少对new delelte使用以提高引擎的性能,并 ...
    2006-12-11
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  • 目录 1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45 GCC 3.3/3.4&n ...
    2006-12-11
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  • 这篇文章由于内容过少似乎不足于成为这个系列文档中的一篇,关于包含在这篇文章里的知识点的更多介绍和例子请参照上面提供的链接,这篇文章来源于我的一个想法:在我的游戏中放置一个全屏显示的Logo画面,内容可以是版权 ...
    2006-12-8
    2447 0 0
  •  Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional&nbs ...
    2006-12-8
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  • 在渲染完所有东东后(Present之前) 获得BackBuffer表面然后用D3DX的函数保存void ScreenShot (char *filename){  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;  IDirect3DSurface ...
    2006-12-8
    2947 1 0
  • 前阵子看了水墨渲染的效果之后,心中很是激动,稍微想了一下,发现真正勾边的王道还是要用贴图勾边,通过边来建立一系列的mesh,然后在mesh上贴图来实现各种效果,包括光晕,以及水墨效果,更能通过贴图动画来实现勾 ...
    2006-12-8
    2754 0 0
  • Source Code Standards  TIdStrings / TIdStringList - Use these insetad - unless you need sorting. No assembly -  ...
    2006-12-8
    2661 0 0
  • 作者:supersun68   与硝烟弥漫的网络游戏一样,在其幕后的网络游戏服务器市场同样也是战火纷飞,服务器作为网络游戏的“引擎”,承担着认证、存储、运行网络游戏软件的关键任务。因此,网络游戏行业也成为了服务 ...
    2006-12-8
    2448 0 0
  • 世界看起来是什么样的? 是啊,这个世界上有些东西看起来是那么漆黑,比如山洞,煤,晚上的床底等.而有些东西即使在晚上看起来也不是那么黑暗,比如沙子,以及人脸.有些部分是明亮的,白衬衣,雪,灯泡,而有些东西当然是非常耀 ...
    2006-12-8
    2311 0 0
  • 场景剔除方法首先将场景划分成N*M个等大的矩形区域,推荐正方形,每个区域有一个链表保存这个区域 上的所有物体,然后用一个N*M的二维数组保存这些指针。进行视锥剔除的时候,首先根据摄象机的参数得到一个近似的三 ...
    2006-12-8
    2728 0 0
  •  OGRE初学者引导 目录1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45&nbs ...
    2006-12-8
    4219 0 0
  •     最近一直在考虑farcry在outdoor环境中所使用的HSR算法,使用过crytek的sandbox的朋友都可以看出来,在使用线框模式情况下可以清楚的发现cry engine可以对大部分的无效的渲染图元进行干 ...
    2006-12-8
    2414 0 0
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