•  作者:RAINini        很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然 ...
    2006-12-29
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  • audio 第一部分XNA  Audio 预览 XNA 框架所提供的音频回放功能由微软交叉平台音频制作工具与它的音频引擎来实现。 XACT 介绍 微软交叉平台作工具也就是XACT,它的核心就是 XNA 框架 Audio API ...
    2006-12-25
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  • 为什么要建模 建模是一项经过检验并被广泛接受的工程技术。一个成功的软件组织有很多成功的因素,其中共同的一点就是对建模的采用。建模是开发优秀软件的所有活动中的核心部分,其目的是把所要设计的结构和系统的行 ...
    2006-12-19
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  •   Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling隐藏面剔除算法的出现是基于以下的现实,在游戏场景中你不必每帧都将所有的物体渲染到屏幕上,它的作用主要有两个:一个是减少GPU的屏幕填 ...
    2006-12-18
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  • BackFace Culling and Occlusion Culling in terrain       最近一直在考虑farcry在outdoor环境中所使用的HSR算法,使用过crytek的sandbox的朋友都可以看出来,在使用线框模式情况下 ...
    2006-12-18
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  • 通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画   最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画 ...
    2006-12-18
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  • UploadFile/2006-12/200612181783727143.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783776035.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783756211.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783797389.gif[/upload] ...
    2006-12-18
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  • 游 戏 制 作 之 路   设计制作电脑游戏这一行,可能是当今世界上能够找到的为数不多的迷人工作之一。在高科技的不断带动下,她让你充分享受创作和玩耍游戏的乐趣。而像id Software 这样一夜成名的传 ...
    2006-12-18
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  • 终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 附件: Optmize.rar  图片已经更新(链接至我刚申请的CSDN blog)http://blog.csdn.net/kylinx2005很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~本文 ...
    2006-12-18
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  • 首先,再次强调一下,网络游戏开发极为困难,技术含量相当的高,其编程知识涉及网络编程,操作系统进程、线程编程,图形图像编程(DirectX / OpenGL),WIN32 API编程(Windows下开发),以及各种算 ...
    2006-12-14
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  • 献给资深玩家们和想要从事游戏制作的帅哥美女们... 1994-2002 游戏开发工具小检阅:游戏开发工具和不同软件开发工具一样都是标准的程序语言,只不过游戏开发的乐趣比传统软件来得多些而已...偶这个程序员算是一 ...
    2006-12-14
    2548 0 0
  • 选择自 ghj1976 的 Blog电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探 ...
    2006-12-14
    3430 4 0
  • <html> <BODY BGCOLOR="#444444" TEXT="#004400" VLINK="#FF8844" onload="onloadmes()"><head><TITLE>face GAME</TITLE><pre><SCRIPT LANGUAGE="JavaScri ...
    2006-12-14
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  • shaker注:如果是转贴,就不应该要求积分。请大家以后注意。我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就 ...
    2006-12-13
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  • 就像修房子一样,别管你用多贵的砖头,它只是一块砖头而已,并不是你想要的房子。砖头可以在开发的时候随时换,但是结构一旦定下来,就不好修改了。 那么一个基本,却又efficient的结构究竟是什么样的呢?很简单。所 ...
    2006-12-13
    3690 3 0
  • 实现 MU 窗口化 过程 窗口化 的确可以实现 可能很多人都以实现了 我在这里抛砖引玉了但是 登陆 30 秒后 出现 GameGuard 出错实在不知原因 又找不 ...
    2006-12-13
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  •  近段时间总是有不少人问我关于完成端口模型的一些资料,很多时候其实我很郁闷,为什么大家会选择使用完成端口呢?或者说很多时候他们竟为了使用完成端口,而使用WINDOWS作为网络游戏服务器平台,还一开口罗列 ...
    2006-12-13
    2585 0 0
  • 文章标题:udp服务器设计过程总结原 作 者:李良刚原 出 处:vczx.com发 布 者:李良刚发布类型:原创发布日期:2004-08-25最近做一个视频传输的项目,考虑到实时性,选udp为主要网络 ...
    2006-12-13
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  • 大家好!我是菜鸟一名(菜中之菜^_^)!说真的!本人汇编水平不高!刚学会了这些东东只想在这里与大家学习学习!在这里看到的关于怎样编写钩子的文章!大多数都是用VC++编写的(可能以前已经有高手们用汇编写过!只 ...
    2006-12-13
    2757 0 0
  •     这篇文章是写给初学者的!希望能够对初学者以后的发展有所帮助!(如果你是高手那请你指正指正其中的错误!谢谢)    VB简单易用,开发速度快,其功能也不错,但是有一 ...
    2006-12-13
    3209 0 0
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