• 论纯关键帧动画纯,就是基本不用骨骼动画。甚至全身一体。极端做法,客观上就相当于3D的AVI(当然压缩率高的多)。就说3件事:1)使用视觉效果较自然的插值方法,可以使关键桢数量减小。当然要提供更多顶点POSITION ...
    2006-12-6
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  • 游戏中的资源管理――资源高速缓存 作者:沈明1.什么是资源高速缓存    资源高速缓存的原理与其它内存高速缓存的工作原理是相似的。在游戏的状态转换过程中,有些数据是刚才使用过的,那么直接 ...
    2006-12-6
    2283 0 0
  •   我们要进行DirectX程序的编译就必须要有DirectX SDK库文件,此文件可以到微软获取,然后通过VC设置将其关联。下面说明了在VC6和VS.Net下的安装方法。  VC6(英文版):选择菜单Tools->Options,打开Options ...
    2006-12-5
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  • http://www.gaffer.org/archives/zen-of-networked-physics这个演示甚至能在丢包%50,延迟2000ms的情况下,保持服务器和客户端的同步。
    2006-10-11
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