• 第二节:Never Be Alone 【视频在线观看】 新浪:http://you.video.sina.com.cn/b/24291229-1582549224.html 土豆:http://www.tudou.com/programs/view/r_XIHDfAq1c/ 【素材和工程下载】 SkyDrive:http:// ...
    2009-9-9
    4911 0 0
  • “罗培羽—教你用VB制作RPG游戏”是一套教你用VB制作一个完整RPG游戏的教程。本套教程是由罗培羽先生制作与讲解,是目前全国免费的同类作品中放出技术最多,技术含量最大的游戏教程。本套教程所教的游戏制作技术达到 ...
    2009-8-25
    5090 4 0
  • 这是我用廉价小型的3D游戏引擎DarkbasicPro做的shader演示,主要是测试Dynamic Skylight Rendering里面包含了 Imagebase Lighting,HDR lighting,VSM(Variance ShadowMaps),Atmospheric Scattering,baked AO等. ...
    TVB
    2008-5-30
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  • 如题 大家探讨一下
    2008-4-24
    4388 0 0
  • 关于无限LOD地形的构想 前叙 ----从没好好写过一篇文章,现在也来好好写写首先:具备了单个地形块Lod四叉裁减的能力就可以考虑做无限大地图和地形块的动态内存管理能力了 但是首要条件是现搞定单个地形块的四叉裁减 ...
    2007-6-1
    5611 4 0
  • http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/08/21/motion-blur.aspxMotion BlurAn interesting challenge in game programming is how to make things seem fast. I've spent a great deal of my career working ...
    2007-9-28
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  • 动作类游戏的设计元素 1、 关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依 ...
    2007-12-9
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  • Benjamin Nitschke写的XNA示例游戏。可以在http://www.xnaracinggame.com 下载源码。一下是游戏的截图:本来有很漂亮的屏幕特效,截图就显示不出来了。注意玻璃上反射的山脉和天空的影像
    2007-9-30
    5013 3 0
  • 这次将介绍SSE扩展指令集,以及矩阵乘法的优化,不喜汇编者请发送WM_CLOSE消息!! 闲话就不说了,SSE指令的历史到处都是,主要说说我对指令集的原理、作用和用法的理解。 SSE指令集的最大有点就是能够 4个float ...
    2007-12-9
    5230 2 0
  • CHAPTER 8 Scripted AI and Scripting Engines 脚本AI与脚本引擎 This chapter discusses some of the techniques you can use to apply a scripting system to the problem of game AI, and the benefits you c ...
    2007-12-9
    5067 2 0
  • 潜水了很长时间,该是做点贡献的时候了,最近写的,发上来给各位拍砖: 最近研究汇编比较多,看自己C++代码的汇编源码简直是一种折磨,这迫使我将所有数学库重新用汇编指令实现,当然,包括对CPUID的检测和使 ...
    2007-12-9
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  • 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎  5.人工智能或游戏逻辑  6.游戏GUI界面(菜单)  ...
    2006-12-11
    3265 2 0
  • 1.概述LoginServer <-----> GameServer服务端主体分为LoginServer和GameServer, LoginServer做帐户认证, GameServer做游戏主逻辑,中间也可以加一个CharServer啦, 做人物管理, 新 ...
    2006-8-9
    6927 6 0
  •   很长时间以来,游戏产业不允许新的血液加入,因为每个职位都要求申请人有2年以上的经验. 但是现在是加入游戏产业的最好的时机. 因为研发队伍的急剧增长, 有经验的人很难找了, 所以越来越多的公司从大学里招人. ...
    2007-9-12
    2971 0 0
  • 我想学游戏编程,我是初学者,不知道从哪里开始学起,我有点c语言基础,现在从事的工作是ASP.NET(C#)程序设计,不知道游戏编程一般用什么语言开发,谁能给点建议,谢谢  
    2007-8-20
    3312 1 0
  • Quake III中不可思议的求解平方根实现方法任何一个3D引擎都是通过其内部的数学模型和实现工具来展现它的力量与速度的,and trust John Carmack of ID software for us ...
    2007-2-11
    4520 4 0
  • 从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了, ...
    xxb
    2007-8-14
    2863 2 0
  • 什么是运动模糊(Motion Blur)   运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。为什么会出现运动模糊  摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上 ...
    xxb
    2007-8-14
    3225 0 0
  •  alpha混合技术对熟悉游戏的人来说不会陌生,这种技术在如今的游戏特效里已经被用烂了。3D的游戏就不说了,2D的游戏里,这种技术也是满眼皆是。   alpha混合听上去很神秘,实际非常简单,其作用就是要实现一种 ...
    xxb
    2007-8-14
    2174 0 0
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