• 我们会设置一个[Clayman的专栏],专门发布Clayman写的XNA文章。作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地 ...
    2006-12-21
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  • 我们会设置一个[Clayman的专栏],专门发布Clayman写的XNA文章。作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地 ...
    2006-12-21
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  •  作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http: ...
    2006-12-21
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  •        不晓得Microsoft啥时候喊出的XNA,有人说从2002年都开始了,可现有的带有确切时间的文献却是在2004年3月。不过不管怎么说也是一年有余了,却没有广泛为人所知,我也是前些天才 ...
    2006-12-21
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  • 基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时CreateFromText(string Text,string FontName,fl ...
    2006-12-20
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  • 简单说一下吧,MOD就是利用现有的引擎和厂商在游戏里面提供的工具(通常是地图编辑器,可能还有源代码,转换工具,文档,等等)制作出来的新游戏。比如CS就是利用Half-Life的工具(部分源代码,确切说是游戏逻辑代码 ...
    2006-12-19
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  •   Half Life2 Displacement Terrain SystemHL2的地形系统是一个另类的地形系统,它没有使用当前流行的heightmap技术,而是完全使用displacement map技术来进行处理,使用displacement map技术的初衷 ...
    2006-12-18
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  • ZT 游戏引擎剖析(一)   介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让 ...
    2006-12-18
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  • 图形引擎体系设计的一些构思   首先声明一点,这是本人的构思,没成事实,请探讨。   首先我认为一个图形引擎最重要的是体系结构,结构决定了易用性,灵活性,以及效率和稳定性。易用性: ...
    2006-12-18
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  • 国自主游戏引擎“GFX-3D”白皮书ZT17173   我们知道引擎技术是一款网络游戏的核心,任何一个产业的发展尤其是高新技术产业,都需要掌握核心的技术。    在网络游戏核心技术自主知识产权方面,目 ...
    2006-12-18
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  • Half Life2 引擎渲染系统浅析  一、 绘制 Mesh 流程:涉及类及接口:1. CMeshDX8:继承关系:CMeshDX8->CBaseMeshDX8->IMeshDX8->Imesh所在工程:\materialsystem\shaderdx ...
    2006-12-18
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  • 具体流程如下:首先Ogre引擎在启动时会根据配置创建一个合适的场景管理器(SceneManager),SceneManager会自动创建一个根节点对象(SceneNode),有了这个root node 我们就可以在这个 root nod ...
    2006-12-18
    2698 0 0
  • 什么是XNA Framework 上星期我们发布了XNA Game Studio Express,以使学生和爱好者可以在Windows和Xbox360两个平台上用C#开发游戏。XNA Framework是一系列帮助开发人员编写游戏的类库。在beta版即将到来之际我 ...
    2006-12-14
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  • 角色扮演游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色 ...
    2006-12-13
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  • 游戏引擎大全 http://www.gameskool.nl/forum/topic/698 ; het handige engine lisjtie nu ook vekrijgbaar op gameskool --the engines-- 1.&nb ...
    2006-12-13
    5047 3 0
  •      程序由一个来自德国Chemnitz(开姆尼斯)名叫bytonic软件开发小组开发.基于JAVA技术,开源。编译后的文件:http://voxel.dl.sourceforge.net/sourceforge/jake2/jake2-0.9.3.zip源程序: ...
    2006-12-13
    3174 2 0
  • 作者:Luke Hodorowicz中文译者:antking  (注:在文章的翻译过程中,感谢shenguhan对文章的修改) 简介我们通常说一个优秀的游戏引擎必须支持大量完善的功能。这些功能包括:曲线面、动态光源、体积 ...
    2006-12-12
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  • Half Life2 Displacement Terrain System      HL2的地形系统是一个另类的地形系统,它没有使用当前流行的heightmap技术,而是完全使用displacement map技 ...
    2006-12-8
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  • 你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构 ...
    2006-12-8
    2293 0 0
  • 闲来无事,想写个物理引擎玩玩.于是就参考Novodex 的接口,猜测其实现思路,实现了Novodex SdK 2.2 中的2个例子. 我现在还没想到好的线性互补算法,当然,还有一堆NOVODEX的东西是我目前所无法去弄清 ...
    2006-12-8
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