• What is the XNA Framework Enter a topic name to show or a new topic name to create; then press Enter. Last week we announced XNA Game Studio Express, which is a product that enables students ...
    2006-12-31
    5080 1 0
  • XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.NA GAME STUDIO分为两种版本,一种是面向初学者的EXPRESS版本,还有一种是 ...
    2006-12-31
    2964 0 0
  • 关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P]>     问:XNA是什么 ...
    2006-12-30
    2974 2 0
  • 关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P]>     问:美工可以 ...
    2006-12-30
    2976 0 0
  •   关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助: >问:Microsoft XNA给开发者带来了什么?>答:Microsoft XNA使开发者减少了创建代码的时间,而增加了 ...
    2006-12-30
    2625 0 0
  • 基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时候用的是PNG格式),这样就解决我们以前讨论过的中 ...
    2006-12-27
    5289 1 0
  • 概述  图形是直接在屏幕而非在3D空间上绘制,图形通常用来向玩家显示诸如生命槽、命数或者是显示分数的文字。一些游戏,尤其是一些老游戏,几乎全部由图形组成。  要绘制一个图形,你必须要建立一个Sprite ...
    2006-12-25
    4563 0 0
  • <DIV class=storycontent> 转自:http://ledgame.meibu.com/ge/?p=31GameComponent是什么?GameComponent在XNA中是实现可视化游戏编程的一个重要方式。从概念上说,GameComponent应该算是一种编程模式,只要按这 ...
    2006-12-22
    3618 0 0
  • 初期先从2D开始,一般2D就涉及以下问题,逐一解决:1、载入图片Texture2D myPic; //定义一个2D对象myPic = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "Airport.png"); //将图片加入工程即可载入 2、显示图 ...
    2006-12-22
    5127 6 0
  • 问:XNA表示什么?答:XNA中的X表示能够在Windows、Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。一旦整合了Windows、Xbox和中间件工具,XN ...
    2006-12-22
    5068 1 0
  • What Does XNA Mean for Gamers?XNA对玩家来说意味着什么?By: Brent Soboleski "Shockwave", TeamXbox. March 27, 2004翻译:叉包饭斯DKCK(kqkd2003@hotmail.com)转载请注明作者刚刚过去的一周,在加州San Jos ...
    2006-12-22
    2943 0 0
  •  自从今年3月微软在美国"游戏开发者会议GDC"上公布了新世代游戏开发工具"XNA"后,现在只要谈到未来的游戏发展蓝图几乎跟"XNA"脱不了关系。由于"XNA"整合了 计算机 / XBOX家族 / 手机游戏 的开发环境,甚至可说" ...
    2006-12-22
    2410 0 0
  • 原文地址:http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/29/730168.aspx转载请注明出处Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道,它应该是XNA管理游戏里的图像等资源的一个框架,因为官方也没给出具 ...
    2006-12-22
    4337 0 0
  • 原文地址:http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/25/724607.aspx本文由zhang3翻译,如有错误或者不符之处,请大家去Xna中文wiki修改转载请注明出处 上星期我们发布了XNA Game Studio Express,以使学生和 ...
    2006-12-22
    2778 0 0
  • 在E3了展中,我们很荣幸访问到了J Allard,他目前是XNA架构执行长,也具有微软副总裁的身份。由他口中,我们可以看到微软未来在游戏、软件事业部分的远景。 XNA让更多游戏厂商愿意开发Xbox游戏  J Allard表示,XNA ...
    2006-12-22
    2430 0 0
  • >     问:XNA Studio是什么? >     答:XNA Studio是用于游戏开发的Visual Studio。这是一个集成的、基于团队的、为游戏产品量身定做的开发环境。今天的游戏团队都 ...
    2006-12-22
    2997 0 0
  • [Michael Ziggy Morton经典专栏]Michael 写的一些教程很独到,而且突出重点,并不会特别杂,很适合初学者或者对某一XNA特性特别关注的伙伴,我们爱好者论坛会一直关注Michael 的后续文章推出,并逐一翻译成中文。也 ...
    2006-12-22
    6063 0 0
  • 有一阵子没有新游戏推出了。这次的是Matt Stum 开发的“Particle Wars”--粒子之战:UploadFile/2006-12/2006122218443933274.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/2006122218443925816.jpg[/upload] 这个是作 ...
    2006-12-22
    2953 0 0
  • Charles "St8kDinner" Cox [MSFT], XNA Documentation Writer(微软XNA文档撰写负责人)The XNA Documentation team wants to let you know that in addition to Spacewar, some great tutorials and "how-to" ...
    2006-12-22
    2897 0 0
  • 作者:clayman仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn ...
    2006-12-21
    4400 0 -2
联系
我们
返回顶部 返回版块