• 如有转载,请注明:http://www.azure.com.cn/实现方法:景深其实就是对blur filter的一种改进,使其对每个像素的blur程度都有所不同,而blur的依据就是场景的深度和当前焦距之间的关系。1.渲染深度到纹理。相关S ...
    2007-6-1
    2831 0 0
  • 第3部份: 内存使用,特效和API关于内存使用的思考  让我们想一想,在今天实际上是如何使用3D 显卡内存的以及在将来又会如何使用。 如今绝大多数3D显卡处理32位像素颜色,8位红色, 8位蓝色,8 ...
    2007-1-27
    6896 16 0
  •   Half Life2 Displacement Terrain SystemHL2的地形系统是一个另类的地形系统,它没有使用当前流行的heightmap技术,而是完全使用displacement map技术来进行处理,使用displacement map技术的初衷 ...
    2006-12-18
    2781 2 0
  •      程序由一个来自德国Chemnitz(开姆尼斯)名叫bytonic软件开发小组开发.基于JAVA技术,开源。编译后的文件:http://voxel.dl.sourceforge.net/sourceforge/jake2/jake2-0.9.3.zip源程序: ...
    2006-12-13
    3181 2 0
  • 游戏引擎大全 http://www.gameskool.nl/forum/topic/698 ; het handige engine lisjtie nu ook vekrijgbaar op gameskool --the engines-- 1.&nb ...
    2006-12-13
    5048 3 0
  • (第一篇)游戏引擎--------------------------------------------------------------------------------早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没 ...
    2006-10-22
    4772 9 0
  • 创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义和主引擎框架[转帖]因为当主引擎被深入制作到自带开发环境以后。有些东西作为旁观者不是那么容易理解的。我在论坛征集工具制作者的帖子因为话题说偏了,现在重开一 ...
    2007-1-26
    2707 1 0
  • What is the XNA Framework Enter a topic name to show or a new topic name to create; then press Enter. Last week we announced XNA Game Studio Express, which is a product that enables students ...
    2006-12-31
    5095 1 0
  • 主要功能:1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。2、可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。3、内置真实的摄影机镜头算法,而不 ...
    2007-1-30
    3227 0 0
  •  作者:星海传说     以前一直用纯C++写程序,因为曾经坚信C++是最强大的语言,还因为致力于游戏开发,而在游戏世界中C\C++一直是老大。大三我和两个同伙做创新基金项目---“游戏AI” ...
    2007-1-27
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  •  在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。   ...
    2007-1-26
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  • 关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P]>     问:XNA是什么 ...
    2006-12-30
    2981 2 0
  • XNA Then and Now Part TwoHello again,再次问候I can’t tell you all how great it is to finally talk about what we’ve really been building in the XNA team. At GDC this year we showed off managed code r ...
    2006-12-31
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  • XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.NA GAME STUDIO分为两种版本,一种是面向初学者的EXPRESS版本,还有一种是 ...
    2006-12-31
    2966 0 0
  • 关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P]>     问:美工可以 ...
    2006-12-30
    2978 0 0
  •   关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助: >问:Microsoft XNA给开发者带来了什么?>答:Microsoft XNA使开发者减少了创建代码的时间,而增加了 ...
    2006-12-30
    2625 0 0
  • 概述  图形是直接在屏幕而非在3D空间上绘制,图形通常用来向玩家显示诸如生命槽、命数或者是显示分数的文字。一些游戏,尤其是一些老游戏,几乎全部由图形组成。  要绘制一个图形,你必须要建立一个Sprite ...
    2006-12-25
    4565 0 0
  • <DIV class=storycontent> 转自:http://ledgame.meibu.com/ge/?p=31GameComponent是什么?GameComponent在XNA中是实现可视化游戏编程的一个重要方式。从概念上说,GameComponent应该算是一种编程模式,只要按这 ...
    2006-12-22
    3620 0 0
  • What Does XNA Mean for Gamers?XNA对玩家来说意味着什么?By: Brent Soboleski "Shockwave", TeamXbox. March 27, 2004翻译:叉包饭斯DKCK(kqkd2003@hotmail.com)转载请注明作者刚刚过去的一周,在加州San Jos ...
    2006-12-22
    2945 0 0
  •  自从今年3月微软在美国"游戏开发者会议GDC"上公布了新世代游戏开发工具"XNA"后,现在只要谈到未来的游戏发展蓝图几乎跟"XNA"脱不了关系。由于"XNA"整合了 计算机 / XBOX家族 / 手机游戏 的开发环境,甚至可说" ...
    2006-12-22
    2415 0 0
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