• if nc_tools != undefined then closeRolloutFloater nc_tools nc_tools=newrolloutfloater "GB_Tools" 160 820 1120 5 fn bone_scale idx= ---缩放骨骼的函数 ( select $Bone* for i in selec ...
    2009-9-10
    5279 1 0
  • 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。 下载 (14.74 KB) 前天 15:09 画面优化给CPU带来考验 ...
    2010-3-5
    5676 1 0
  • 1.真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrL ...
    2010-5-6
    7136 1 0
  • 可以的话给我一套,不管是盗版的刻录的,一定要2.5以上的,300以内把,不然我付不起。gamebryo引擎。有的联系我的QQ:358701621
    2009-1-11
    4737 3 0
  • 觉得一下子发完估计没多少人会看,最多就是收藏起来留着以后随便翻一下而已。所以每天更新的方式。本书出略介绍了引擎的构成及运作原理,适合想步入游戏业和初学者使用,如果觉得这书确实有学习的地方,我会以后继续 ...
    2007-8-18
    30198 70 0
  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { m_hge = hgeCreate(HGE_VERSION); m_hge->System_SetStateInt(HGE_SAMPLERATE, 32000); m_hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false); m_hge- ...
    2008-10-24
    4312 1 0
  •       作为国产的3D游戏商们能够真正从玩家角度考虑的到底是什么呢?是让他们上“瘾”撵取他们的钱财,还是真正的供其娱乐休闲呢?我们得到的回答是什么,是一次又一次烦腻的“工资” ...
    2006-12-7
    10684 15 0
  • 虚幻3应请是一套为下一代游戏和兼容DX9C的PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开 ...
    2007-1-23
    4674 8 0
  • 次世代3D游戏引擎: http://blog.sina.com.cn/creature3d
    2007-12-18
    3379 0 0
  • DXUT进阶 概要 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些 ...
    2007-12-9
    2955 1 0
  • 角色扮演游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色 ...
    2006-12-13
    3558 2 0
  • http://creators.xna.com/ 官方网站,提供不少很不错的源码下载,内容涵盖了方方面面。http://xnaprojects.net/几个经典的XNA游戏,如RacingGame,XNA Shooter等都可以在这里找到。http://xnaresources.com/pag ...
    2007-9-27
    3978 1 0
  • 目前国外据我所知有两本教材,分别是:Sams.Microsoft.XNA.Unleashedhttp://rs149.rapidshare.com/files/46674076/0672329646.zipProfessional.XNA.Game.Programming.For.Xbox.360.and.Windows http://rapidshare.co ...
    2007-9-27
    5741 1 0
  • 初期先从2D开始,一般2D就涉及以下问题,逐一解决:1、载入图片Texture2D myPic; //定义一个2D对象myPic = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "Airport.png"); //将图片加入工程即可载入 2、显示图 ...
    2006-12-22
    5127 6 0
  • 基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时候用的是PNG格式),这样就解决我们以前讨论过的中 ...
    2006-12-27
    5289 1 0
  • AI_Tank(不久将会正式改名)是我们正在编写的一个结合人工智能的游戏平台。该游戏平台以坦克作战为主要内容,希望能构建内容丰富的场景;既支持玩家单人通关的游戏模式,也将支持联机游戏模式;更具特色的一点是, ...
    2007-9-29
    3672 1 0
  • 问:XNA表示什么?答:XNA中的X表示能够在Windows、Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。一旦整合了Windows、Xbox和中间件工具,XN ...
    2006-12-22
    5068 1 0
  • 作者:Luke Hodorowicz中文译者:antking  (注:在文章的翻译过程中,感谢shenguhan对文章的修改) 简介我们通常说一个优秀的游戏引擎必须支持大量完善的功能。这些功能包括:曲线面、动态光源、体积 ...
    2006-12-12
    4162 4 0
  • UploadFile/2007-6/2007689365239616.jpg[/upload]
    2007-6-8
    4171 5 0
  • DXUT进阶 概要这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框.  ...
    2007-6-1
    2825 0 0
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