• 这里以电脑VGA  13H视频模式为例,系统介绍制作电脑游戏的基本方法。VGA   INT 13H模式是一种工作在图形方式下的模式,它具有320X200的屏幕分辩率,同屏上可以显示256种颜色(超级任天堂和世嘉5代游 ...
    2007-1-8
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  • 程序设计,网页制作,程序破解,游戏开发。http://www.hongen.com/pc 洪恩在线http://www.qqgb.com/ QQ中文教程网http://www.pediy.com/ 加密于解密 -看学学院http://www.21hulian.com 21互连教程http://www.uye.cn/程 ...
    2006-12-27
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  • 一些游戏编程ebook书名,简单的分了一下类,大家可以按照这写名字去寻找下载,不要找我,书我也没有。AI:New Riders - 2003 - AI Game Development?Synthetic Creatures&nb ...
    2006-12-18
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  •  openal教程(一)简介   欢迎来到OPENAL的世界!OPENAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上。然而,Creative Lab ...
    2006-12-13
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  •  编程环境VC++6。6 DirectX 9.0 SDK  没有可以去微软官方网站下载 进入C++6。0单击“文件”菜单,选“新建”,在“新建”对话框中选Win32 Application 输入文件名为Mygame1 以下选择 ...
    2006-12-13
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  • Windows API非规则窗体编程教程——nowpaper 15英寸的世界 一、前述也许您在其他软件中经常看到下面这样的界面,除了感叹视觉设计的绚丽外,也注意到了和其他软件的不同——窗口不是正规的正方形。这就是 ...
    2006-12-8
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  • viewFile.asp?ID=6655[/upload]的確都很經典……不少是參加一個“64k競賽”的程序,的確啊,想在64k的限制下做出不錯的程序,不用ASM好像做不到哦……還有一個據説是97年世界編程大賽的冠軍,我在一個論壇上見過貼出 ...
    2006-12-8
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  •  重返得军总部的模型系统很好啊~但是别人不公开代码,花了些时间来反汇编,收获不小,发贴出来和大家分享1.使用工具:WinDasmVisual C++ 6.02.QuakeIII引擎基础:要反汇编一个程序,就要对这个程序的整体框架有所 ...
    2006-10-25
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