•   现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alpha-Blending 技术。下面,我们将谈论什么是 Alpha-Blending 技术并简单介绍 Alpha-Blending 技术的具体算法。  所谓 Alpha-Blend ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 如有转载, 请注明出处:http://www.azure.com.cn/近日突然变得的比较清闲,这样我就可以仔细想想以前没有想清楚的问题。椭球碰撞是现今比较高效的一种方法。看了老外的一篇论文,<<Improved Collision& ...
    2007-5-8
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  •   为什么要使用DDRAW中的Gamma控制功能来做淡出呢?有两个主要原因:第一个是因为简单;第二是因为使用Gamma淡出,你不会丢失任何存储在主表面中的信息。  既然这样,在实现这种技术之前,有些不显眼的小事情我 ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 摘  要  该文讨论了彩色图像的变形扭曲技术,并针对二维变形给出了一个速度、精度均令人满意的算法。    关键词  变形  反变换  双线性插值  增量计算一、引言  ...
    xxb
    2007-8-14
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