• 目录:1、C语言2、C++3、C++与C的抉择4、汇编语言5、Pascal语言6、Visual Basic7、Java8、创作工具9、结论--------------------------------------------------------------------------------  原 文:What Langu ...
    2007-1-8
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  • 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏 ...
    2006-12-5
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  • 在知道MESH对象的面上的某个点,求他所在多边形的3个顶点。。。或者象高度图中一样用的,知道X,和Z,求三个顶点,但是把高度图改为MESH对象,当然是一个平面我是初学者。。。问的不对,不要怪我
    2006-12-7
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  • 本人是新手,对这些使用都不熟悉,希望指教 我希望将一些数据写入depth buffer中,然后再画一个特定深度的矩形,目的是将depth buffer中在这个矩形深度之上的元素显示出来,基本代码是这个样子的:请高手 ...
    2006-12-7
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  • 原地址:http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=732309&SiteID=1当人物在很多墙面前穿行的时候,通过下面的算法,可以只检测移动的物体(人物)和其他物体的碰撞,加快检测速度.这个时候,你不需要逐个 ...
    2006-12-21
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  •  最近写了一篇关于C++0x Concepts的文章,意料之外地引起了一场小规模口水仗。回各位帖子的同时,回想这些年C++社群的大小争论,觉得有必要把一些长久以来在C++争论中出现的误解列举出来。  …History bec ...
    xxb
    2007-8-20
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  •   .:.:第六章:指针:.:.   第六章:指针指针简介  指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。 运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第七章:结构与联合:.:.  第七章:结构与联合结构类型定义和结构变量说明  在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为 ...
    2006-12-28
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  • The C++ Programming Language by Bjarne Stroustrup, Effective C++ by Scott Meyers,Design Patterns by Erich Gamma, Richard&nb ...
    2007-1-14
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  •   .:.:第八章:枚举,位运算:.:  第八章:枚举,位运算枚举  在实际问题中, 有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月, 一个班每周有六门课程等等。如果把这些量 ...
    2006-12-28
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  • 关于list和vector的一点点试验在我的游戏中存在一个Actor_t的类他的实例是一个角色,角色维护它自己的任务(Active_t)数组我选择list(链表)作为动态数组,因为考虑到经常要删除任务所以list快一些。 角色update时候 ...
    2006-12-12
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  •   游戏中的文字显示一般由两种方法来实现,一种是通过调用系统APIs来进行绘制,另一种是通过自己管理字库进行绘制;这两种方法各有优缺,让我们看看它们如何实现的。系统APIs的使用参考"深入WINDOW字型",自处理字 ...
    2006-12-5
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  •  前两天为大家介绍了处理透明光影效果的 Alpha-Blending 技术,今次我将再为大家介绍其它几种常用的像素混合方法,这些方法一般在游戏中被用来处理光影效果。『Alpha-Blending』  前次已经说了,所谓 Alpha-Blend ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 一.简介   虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。假设我们有下面的类层次:class A{public:virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" ...
    2006-12-8
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  • 点阵汉字显示作者:Little Tiger        由于Turbo C应用于DOS操作系统下,在使用Turbo C进行程序设计时,一般情况下只好使用英文进行人机交互。要是想直接用中文界面,就需要 ...
    2006-12-4
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  •   .:.:第十章: 文件:.:.   第十章:文件文件文件的基本概念  所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序 ...
    2006-12-28
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  •  DOS游戏编程二十一条我在一家游戏公司多年,现就自己的编程经验谈一点体会,希望能对大家有点帮助,本文中所有例子均在WATCOM C/C++ 10.6下调试通过。1、找一种好的编程语言:当然,游戏可以用任何语言编写, ...
    2006-12-4
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  • 注释:DirectDraw®是微软DirectX® SDK的一个组成部分。Java版的DirectX包含在Java 2.0 SDK中。Java中通过同DirectX一起安装的com.ms.directX包中的一套类访问DirectDraw。 介绍本文将探讨用于Java的Di ...
    xxb
    2007-8-14
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  •    Extreme Programming(极限编程,简称XP)是由Kent Beck在1996年提出的。Kent Beck在九十年代初期与Ward Cunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加 ...
    2006-12-12
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  •             C++的学习感想              原作者姓名 robindy  &nbs ...
    2006-12-7
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