• 作者:yanglilibaobao关于C++中异常的争论何其多也,但往往是一些不合事实的误解。异常曾经是一个难以用好的语言特性,幸运的是,随着C++社区经验的积累,今天我们已经有足够的知识轻松编写异常安全的代码了,而且编 ...
    2006-12-31
    2753 1 0
  • 我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学 ...
    2006-12-11
    2660 0 0
  •       写教学文章我还没有什么经验,而且我的时间不是很充足,肯定有考虑不到的地方。所以目前所写的并不是最终稿,希望大家看后,多提意见和建议,我会采纳合理的提议,在日后陆续把 ...
    2006-12-6
    2641 0 0
  • 翻译:宋晓宇    write by Henri Haki 介绍:  传统计算机图形应用--特别是的应用的需要一个实时,交互的方法来现实--通过处理一个发送到显卡的数据的最有效的图形数据子集的 ...
    2006-12-20
    2693 0 0
  •       关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)                    &nbs ...
    2006-12-6
    2698 0 0
  • OpenGL实现中文显示      上次我发了个帖子,名为《OpenGL实现中文显示》。有朋友说使用 wglUseFontBitMapsW 函数就可以显示中文,由于考虑兼容问题,所以没有在原文给出实 ...
    2006-12-6
    2601 0 0
  • 想法是基于Parallax Mapping,首先计算在TextureSpace中的ViewDir,然后根据这个ViewDir和假设的多个TextureLayer的高度偏移计算出每个Texture的坐标偏移.这样就能在一个平面上作出能根据视点的变化来模拟多个层 ...
    2006-12-8
    2626 0 0
  • 一、按照以下说明编写一个程序:在屏幕上显示一个文本输入框。输入框上的需要有“Type a word”字样的提示。 在用户在文本输入框输入完文字并按下”OK”后,用一个弹出框显示用户输入的文本信息。  示例代码:- ...
    2006-12-19
    2595 0 1
  •     C#游戏开发教程 1 本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer  ...
    2006-12-12
    2602 0 0
  •   两年前第一次下载speed tree demo运行时,立刻被精美的画面所震撼,场景中大片的树木尤其吸引我的眼球,speed tree使用何种技术来渲染大范围的植物一直令我不解。因为在很多游戏中对树木的渲染都 ...
    2006-12-6
    2581 0 0
  • 游戏理论数学化(草稿)—— 写于“游戏可玩性报告会”之后by  烈火-苏显华  l 引子“游戏的可玩性”:忘了哪儿本书上写着“游戏是一些有趣元素的集合”,老大在做报告的时候提出:“游戏 ...
    2006-12-8
    2598 0 0
  •   .:.:第九章: 预处理:.:.第九章:预处理预处理概述  在前面各章中,已多次使用过以“#”号开头的预处理命令。如包含命令# include,宏定义命令# define等。在源程序中这些命令都放在函数之外, 而且一般都放在源 ...
    2006-12-28
    2626 0 0
  •   .:.:第五章:函数:.:.   第五章:函数 概述  在第一章中已经介绍过,C源程序是由函数组成的。 虽然在前面各章的程序中都只有一个主函数main(), 但实用程序往往由多个函数组成。函数是C源程序的基本 ...
    2006-12-28
    2548 0 0
  •     脚本在游戏中占据的位置是不可质疑的。不仅仅是由于其解释语言的特性(修改不需要对源代码进行编译);而且游戏的逻辑采用脚本语言更加容易描述。对于底层脚本和高层脚本,至今尚未有一个明 ...
    2006-12-8
    2584 0 0
  •   .:.:第一章: c语言概论:.:.  第一章: C语言概论C语言的发展过程  C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著 ...
    2006-12-27
    2545 1 0
  • C/C++语言编码规范来自:CSDN1.说明为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程 ...
    2006-12-8
    2581 1 0
  • 日前在书上看到一段使用多项式逼近计算平方根的代码,至今都没搞明白作者是怎样推算出那个公式的。但在尝试解决问题的过程中,学到了不少东西,于是便有了这篇心得,写出来和大家共享。其中有错漏的地方,还请大家多 ...
    2006-12-7
    2485 0 0
  • 我想请问各位对函数指针怎么看,其实一半算看法和意见调查(^_^)。你们觉得函数指针是否方便,是否容易理解?——就函数指责作为回调而言。另外,是希望细化流程由你控制,还是你被控制。如MFC的消息响应就是你被控 ...
    2006-12-7
    2531 0 0
  • 目录:1、C语言2、C++3、C++与C的抉择4、汇编语言5、Pascal语言6、Visual Basic7、Java8、创作工具9、结论--------------------------------------------------------------------------------  原 文:What Langu ...
    2007-1-8
    2513 2 0
  • 在知道MESH对象的面上的某个点,求他所在多边形的3个顶点。。。或者象高度图中一样用的,知道X,和Z,求三个顶点,但是把高度图改为MESH对象,当然是一个平面我是初学者。。。问的不对,不要怪我
    2006-12-7
    2498 0 0
联系
我们
返回顶部 返回版块