• 关于PORT的生成和BSP的分割可以查看“天堂里的死神”的译文和SAYA3D的“关于如何剔除多余PORTS”一文。。 我想研究过BSP的分割和PORT生成的人都会有自己的办法解决多余PORT的剔除的。 在这里我说说我的点看法。 ...
    2009-8-31
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  • 枚举器 请看例1中声明的类型,它存在于其自身的源文件中,并编译为一个只包含此类型的程序集: 例1: publicenumclassTransactionType: unsignedchar{Deposit,Withdrawal,Transfer}; 与想像的一样,枚举器中的Depo ...
    2011-2-22
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  • 作者:眼镜这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.呵呵~     键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使 ...
    2007-3-21
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  • 1。简单地播放文件#include <dshow.h>#pragma comment (lib,"Ole32.lib")#pragma comment (lib,"Strmiids.lib")#define FILENAME L"C:\\Documents and Settings\\vs6\\ ...
    2007-3-20
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  • 从细小处见缜密—游戏中对时间频率的控制 作者: 上海盛大网络服务器技术专家 王峰《数字娱乐开发》公开发表,OGDEV独家转载    一般对于服务器程序开发的一个最基本的要求就是 ...
    2007-2-6
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  • 1。符合类型(引用,指针)//数组是否属于 的两种不同形式的定义: inta=10; 定义一个指针: int*p=&a; int(*pp)=&a; 定义一个引用: int&ra=a; int(&rra)=a; 2。而且变量定义语句的识别优先于函数调用 classTest ...
    2011-2-22
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  • The Complete Effect and HLSL Guide(二) 一点点历史…. 从1995年,3Dfx发布第一块消费级的3D硬件加速图形卡开始,计算机图形技术和相关的硬件技术都取得了重大进展。虽然这类图形卡在渲染功能上有诸多限制 ...
    2008-11-1
    3771 0 0
  • Java多线程的同步依靠的是对象锁机制,synchronized关键字的背后就是利用了封锁来实现对共享资源的互斥访问。   下面以一个简单的实例来进行对比分析。实例要完成的工作非常简单,就是创建10个线程,每个线程都打 ...
    2011-3-1
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  • 想了解下,请行内的朋友说说看.
    2007-1-27
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  • 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。作者:Aras Pranckevicius翻译:claymanBlog:ht ...
    2007-3-21
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  • 三维圈夹游戏人机编程 游戏规则:市面上有一些三维的圈夹游戏商品,最常见的一种有4层透明塑料版,每层有4*4形式的洞。两人玩时轮流把有颜色的棋子放入空着的洞中,最先将4个同色的棋子连成一条线的人赢。连线的方 ...
    2006-10-22
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  • 可以看出来是个扁的菱形。这个地图元素的大小是64X32,你可以随意决定元素长宽,在设计程序时,地图元素大小并不重要,只要把尺寸扔进绘图方程,程序就能正确地绘制地图。在这个例子中,我们就先用64X32来演示。那么 ...
    mm
    2007-1-27
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  • 也谈对VFP的感受    看了不少如cnszyuxin ()兄弟所论的"VFP 被出卖了吗?  "、“VFP的未来”等相关问题,多以VFP的未来发展为忧。而现在MS已承诺VFP的生命期可至少到2014年,不过想来也悲哀VFP竞 ...
    2006-12-31
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    2011-3-1
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  • C#用多了,最近又回到C++编程。发现有些致命的区别,如果不注意,很可能导致一些莫名其妙的bug。引用类型就是其中一个。  在C#中,引用跟指针比较接近,除了值类型(int, float, struct等),其它类型都是引用类型。 ...
    2011-3-1
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  • 从《大航海时代Online》公测的反映看,非常的不好,很多玩家在抱怨总是掉线,我也上去玩过了,大概在城市或者在海上,不到10分钟就要掉线一次,而且掉线方式和以前见过的游戏不一样。当发现掉线时,周围的人都定住不 ...
    2006-12-7
    3235 0 0
  • 在C++中集成Lua脚本作者:沐枫    为什么要用Lua作脚本?  使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中, ...
    2006-12-4
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  • <<程序员>>杂志刊登了C++技术专家Scott Meyers写的系列文章.前三章已经在程序员杂志上刊登,本篇是我自己翻译的,<<程序员>>杂志可能在2007年二月份刊登该文的中文版,写在这里也算是大家先睹为快 ...
    2007-3-21
    3271 3 0
  •   自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“ ...
    2006-12-7
    3177 6 0
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