• DX里,shader 能实现FLAT着色的效果吗? 我加了以下句子,不行:pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);那SHADER里该怎么写才能实现FLAT着色效果哦?有例子吗?我没找到相关例子`` ...
    2006-12-7
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  •  自从今年3月微软在美国"游戏开发者会议GDC"上公布了新世代游戏开发工具"XNA"后,现在只要谈到未来的游戏发展蓝图几乎跟"XNA"脱不了关系。由于"XNA"整合了 计算机 / XBOX家族 / 手机游戏 的开发环境,甚至可说" ...
    2006-12-22
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  • 公司由于先前方向的偏离,出了点意外。 现在的情况是: 有一定跟运营合作的优势,有一定的资金,最匮缺的是重新制作项目的时间。 所以发帖寻找: 完成或者完成度很高的游戏项目。 我们缺项目,如果你们缺渠道的 ...
    2011-8-3
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  •   我觉得PassByYou的规则还是包含了许多设计层面上的内容,许多程序层面上的东西十分模糊,而sjinny又更加某名其妙,不知道到底能用来做什么。简单点说,这种解释还不能让人理解一个游戏核心设计的程序员应该做些 ...
    2006-12-6
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  • 标题: Form UI component要支持皮肤作者:hoolee    文章来源:诺基亚论坛设备, 软件 版本: S60 2nd Edition, FP3, Nokia N70, Nokia N90  S60 3rd Edition说明:在S60第二版,FP3设备上 ...
    2006-12-8
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  • 这次我们的目标是: 超越普通的CPU玩家,用CPU的母语来优化程序! 实验器材:VC++ 4.2以上的编译器或C++ Builder 4.0以上编译器MMX技术到现在来说可以算是基本大众化了,目前大多数个人电脑都应该能支持它。P55C,K6,PII ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 注释:DirectDraw®是微软DirectX® SDK的一个组成部分。Java版的DirectX包含在Java 2.0 SDK中。Java中通过同DirectX一起安装的com.ms.directX包中的一套类访问DirectDraw。 介绍本文将探讨用于Java的Di ...
    xxb
    2007-8-14
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  •    Extreme Programming(极限编程,简称XP)是由Kent Beck在1996年提出的。Kent Beck在九十年代初期与Ward Cunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加 ...
    2006-12-12
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  •             C++的学习感想              原作者姓名 robindy  &nbs ...
    2006-12-7
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  • 《汉语程序设计语言》介绍了一种新的计算机程序语言。它完全不同于英文程序设计语言,即不是将一般的程序设计语言中的关键字翻译而得。 汉语编程汉语编程是具有自主版权的以汉语为描述语言的计算机程序设计语言的简 ...
    2006-12-7
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  • 本来是和同时在讨论hdr中光的扩散方法的计算,讨论到要根据周围象素的亮度来觉得当前象素是否要受它的影响时,居然做出了这样的效果: 请注意人物裙子上的花纹,和裙子下面的边,居然做出了类似凹凸贴图的效果,原来 ...
    2006-12-8
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  •   .:.:第二章:数据类型、运算符、表达式:.:.  第二章: 数据类型、运算符、表达式C语言的数据类型  在第一课中,我们已经看到程序中使用的各种变量都应预先加以说明,即先说明,后使用。对变量的说明可以包 ...
    2006-12-28
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  •     最近一直在考虑farcry在outdoor环境中所使用的HSR算法,使用过crytek的sandbox的朋友都可以看出来,在使用线框模式情况下可以清楚的发现cry engine可以对大部分的无效的渲染图元进行干 ...
    2006-12-8
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  • 将模型导入游戏引擎了不知道如何给模型添加碰撞,角色直接可以穿越模型,请问谁使用过这个引擎?怎么添加碰撞
    2009-4-2
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  • 世界看起来是什么样的? 是啊,这个世界上有些东西看起来是那么漆黑,比如山洞,煤,晚上的床底等.而有些东西即使在晚上看起来也不是那么黑暗,比如沙子,以及人脸.有些部分是明亮的,白衬衣,雪,灯泡,而有些东西当然是非常耀 ...
    2006-12-8
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  • Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算 ...
    2006-12-13
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  • 一般说来, 最简易的光照算法就是将光圈位图 ADDTIVE 混合到目标图上了. 这个在风魂里可以方便的实现. 效果可以参考其例子程序. 16 bit 色下的ADDITVE混合无法用到 MMX 优化.(如果使用真彩, MMX 的饱和处理 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •  本来想写信向瓮云兵前辈请教这些问题的,也许他太忙,写了信一直不见回复,就拿到这里向大家请教来了。下面是我的几个问题。关于粒子系统部分的问题:问题1:laser系统部分看不到效果,我认为是给出的代码没有往 ...
    2006-12-7
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  • 国自主游戏引擎“GFX-3D”白皮书ZT17173   我们知道引擎技术是一款网络游戏的核心,任何一个产业的发展尤其是高新技术产业,都需要掌握核心的技术。    在网络游戏核心技术自主知识产权方面,目 ...
    2006-12-18
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