• Java多线程的同步依靠的是对象锁机制,synchronized关键字的背后就是利用了封锁来实现对共享资源的互斥访问。   下面以一个简单的实例来进行对比分析。实例要完成的工作非常简单,就是创建10个线程,每个线程都打 ...
    2011-3-1
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  • 实现 MU 窗口化 过程 窗口化 的确可以实现 可能很多人都以实现了 我在这里抛砖引玉了但是 登陆 30 秒后 出现 GameGuard 出错实在不知原因 又找不 ...
    2006-12-13
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  • 原文链接,如果不能访问,请大家自行加上www: smartoys.org/2011/11/29/把状态模式用于游戏角色状态/ 在原先的Role类中新建一个IState类型字段iState,把case StateEnum.State1:中的代码改为iState = new State ...
    2011-12-3
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  • 虽然有点打广告的成分,但这本书真的很不错!! http://auction1.paipai.com/45E26215000000000045387304C97E71 中文名: 游戏编程精粹系列 英文名: Game Programming Gems Series 发行时间: 2003年 地区: ...
    2009-7-31
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  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-6-16
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  • <DIV class=storycontent> 转自:http://ledgame.meibu.com/ge/?p=31GameComponent是什么?GameComponent在XNA中是实现可视化游戏编程的一个重要方式。从概念上说,GameComponent应该算是一种编程模式,只要按这 ...
    2006-12-22
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  • 角色扮演游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色 ...
    2006-12-13
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  • 三维圈夹游戏人机编程 游戏规则:市面上有一些三维的圈夹游戏商品,最常见的一种有4层透明塑料版,每层有4*4形式的洞。两人玩时轮流把有颜色的棋子放入空着的洞中,最先将4个同色的棋子连成一条线的人赢。连线的方 ...
    2006-10-22
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  • 作者:yanglilibaobao 要离开程序了,心里面很多失落,未来的路到底怎么样. 贴一段激励自己, 也激励所有的IT人员吧!!    第一章:一个目标  一艘没有航行目标的船,任何方向的风都是逆风  1、你为什么是穷人 ...
    2006-12-31
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  • ExternalInterface.available 属性指示当前的 Flash Player 是否位于提供外部接口的容器中。如果外部接口可用,则此属性为 true;否则,为 false。在使用 ExternalInterface 类中的任何其它功能之前,应始终进行检查 ...
    2011-3-1
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  • 想了解下,请行内的朋友说说看.
    2007-1-27
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  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-6-4
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  • 作者:李晨涛 策划:凡拓 笔名:提鸥鸥 使用设备:凡拓850 软件:PhotoshopCS5 作者简介: 李晨涛(提鸥鸥)/原画设计师/插画师,现在网游公司从事角色原画一职,参与明朝时代/明 ...
    2011-10-13
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  •  其实这一点是前几天在新浪网游戏制作论坛上看到云风的贴子才想起来要写的。HT告诉我要我做游戏引擎的时候,说:“你最好把速度加快些。”而关于显示速度的问题,早在我离开智冠公司之前我就已经注意到了,只是一直 ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。作者:Aras Pranckevicius翻译:claymanBlog:ht ...
    2007-3-21
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  • 1、应用于SNS 网页游戏; 2、要求使用flash as3.0 进行代码开发,游戏无需精彩的画面,但操控性要好; 3、基于回合制的人机 枪站 游戏,具有掉血、加血、加精、换弹等基本功能; 3、这是悬赏,请将封装好的 ...
    2012-9-23
    3534 0 0
  • XNA Then and Now Part OneHello everybody and welcome to the XNA Team Blog. This is an exciting time for myself and everyone else on the team as we finally get to go public tomorrow morning at Gamefest ...
    2006-12-31
    3573 1 0
  • 这段脚本加载到玩家角色上,这段脚本里面有防御力和魔法值消耗的函数,用于计算玩家的生命值和魔法值,并以GUI贴图的长度来表示剩余比例。当玩家死亡,他将被传送到重生点,并且生命值和魔法值填满,但不丢失游 ...
    2011-6-11
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  • 可以看出来是个扁的菱形。这个地图元素的大小是64X32,你可以随意决定元素长宽,在设计程序时,地图元素大小并不重要,只要把尺寸扔进绘图方程,程序就能正确地绘制地图。在这个例子中,我们就先用64X32来演示。那么 ...
    mm
    2007-1-27
    3486 0 0
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