• 应shenqiren朋友的要求,我贴一段我自己播放OGG音乐的代码。我的代码没经过仔细的设计,写的也很随意,希望大家帮我修正一下。(写的时候参考了粘土游戏库的代码)。 头文件:#include <dsound.h>#include&n ...
    2006-12-7
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  • 目录 1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45 GCC 3.3/3.4&n ...
    2006-12-11
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  • 有兴趣可以关注微博@megagame
    2014-4-13
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  •  重返得军总部的模型系统很好啊~但是别人不公开代码,花了些时间来反汇编,收获不小,发贴出来和大家分享1.使用工具:WinDasmVisual C++ 6.02.QuakeIII引擎基础:要反汇编一个程序,就要对这个程序的整体框架有所 ...
    2006-10-25
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  • 作者:眼镜这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.呵呵~     键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使 ...
    2007-3-21
    3927 1 0
  • 游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面通过例子来说明如何分 ...
    2011-3-4
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  • 两个游戏:网络游戏和模仿
    2007-12-6
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  • public class Arrays {/** * 构造函数私有,这样可以保证只能通过:类名.静态方法 或 类名.静态方法 来访问内部数据, * 而不可以通过创建本类的对象来进行访问 */ private Arrays() { } /** * 复制一个跟源byte数组 ...
    2011-3-4
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  • 暴雪(Blizzard)CEO Morhaime曾坦言,社交化将是网络游戏的大趋势,他也经常登录自己的Facebook账号从中得出好的东西。在这里我们不得不说一说,《开心农场》(Happy Farm),这一风靡全球的互动游戏。我不记得从 ...
    2012-9-22
    3829 7 0
  • The Complete Effect and HLSL Guide(二) 一点点历史…. 从1995年,3Dfx发布第一块消费级的3D硬件加速图形卡开始,计算机图形技术和相关的硬件技术都取得了重大进展。虽然这类图形卡在渲染功能上有诸多限制 ...
    2008-11-1
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  • 1。简单地播放文件#include <dshow.h>#pragma comment (lib,"Ole32.lib")#pragma comment (lib,"Strmiids.lib")#define FILENAME L"C:\\Documents and Settings\\vs6\\ ...
    2007-3-20
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  • 运行后的图片 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-3-1
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  • 作者:杜俊君 策划:凡拓 网名:兔子君 使用设备:凡拓850数位板 软件:Photoshop 作者简介:杜俊君(兔子君),概念设计师,插画师,平面设计师。现任上海5分钟网络科技有限公 ...
    2011-9-23
    3779 5 0
  • 美术有的用3dmax或者神么别的之类的软件做出来的游戏特效,请问怎么应用到游戏里面去呢?求大大给个方向。。。。。{:soso_e101:}本人对这个一无所知,新手。。。。。
    2013-8-10
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  • 在地形渲染中为了减轻渲染负担其中一个技术是就LOD,但其带了的一个问题就是会产生地形”跳动”,因为地形的LOD精度发生变化时镶嵌的密度也发生了变化。要解决这个问题有一个方法就是当高精的模型向底精模型变化时不 ...
    2007-12-9
    3781 4 0
  • 作者:潇潇 出处:http://www.j2mefans.com 我们知道了MIDlet运行框架,就可以学习j2me编成的其他细节了,就可以在框架,和画布上绘制我们需要的东西了。 但是在讲解这部分之前,我们还是先和大家一起讨 ...
    2011-3-4
    3756 5 0
  • 从细小处见缜密—游戏中对时间频率的控制 作者: 上海盛大网络服务器技术专家 王峰《数字娱乐开发》公开发表,OGDEV独家转载    一般对于服务器程序开发的一个最基本的要求就是 ...
    2007-2-6
    3817 0 0
  • 【岗位职责】: 1、网络游戏的部署、多版本发布、在线升级和相关维护工作; 2、监控服务器运行状态,第一时间处理服务器突发软硬件故障,对服务器安全管理的规划和执行; 3、服务器数据库、文件的更新、备份管 ...
    2014-4-3
    3745 0 0
  • 浙江火柴信息科技有限公司(简称“火柴科技”)是一家集手机游戏开发和运营为一体的网络游戏企业,坐落于风景优美的杭州。火柴信息成立于2011年底,注册资金为1000万元,经过几年产品研发经验积累,公司已发展成一个 ...
    2014-3-20
    3827 0 0
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