• CHAPTER 8 Scripted AI and Scripting Engines 脚本AI与脚本引擎 This chapter discusses some of the techniques you can use to apply a scripting system to the problem of game AI, and the benefits you c ...
    2007-12-9
    4857 2 0
  • ----对一些程序员来说,将DOS环境下的游戏移植到Windows 95环境下,可能感到无从下手。本系列文章将介绍一些在32位 Windwos环境下编写游戏程序的基本概念和关键之处,并引导用户将游戏移植到Windows环境下。 设计实 ...
    2007-1-8
    4751 1 0
  • 第二节:Never Be Alone 【视频在线观看】 新浪:http://you.video.sina.com.cn/b/24291229-1582549224.html 土豆:http://www.tudou.com/programs/view/r_XIHDfAq1c/ 【素材和工程下载】 SkyDrive:http:// ...
    2009-9-9
    4778 0 0
  • 模型来自Crytek网站:http://www.crytek.com/downloads/technology/ 由German Zamorano(http://german01.deviantart.com/)和Kong Foong Ching(http://kong.co.nr)进行了修改,更改了部分植被和添加了旗飘的动画等等. ...
    TVB
    2010-3-31
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  •       C语言程序设计视频教程(曾怡)1(图)2005-10-8 15:49:00 C语言程序设计视频教程(曾怡)1(图)C程序设计视频教程(曾怡):本套视频教程由曾怡副教授讲解,使用教材为:《C程序设计 ...
    2007-1-11
    4717 6 0
  • (第一篇)游戏引擎--------------------------------------------------------------------------------早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没 ...
    2006-10-22
    4760 9 0
  • 可以的话给我一套,不管是盗版的刻录的,一定要2.5以上的,300以内把,不然我付不起。gamebryo引擎。有的联系我的QQ:358701621
    2009-1-11
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  • 3安装Python本段描述Python运行环境安装的必要步骤和Python运行环境的安装。根据设备的不同,根据 表2选择安装文件。注意:表2列举了开发和测试Python的电话型号。Python也可 ...
    2006-12-8
    4716 0 0
  • 虚幻3应请是一套为下一代游戏和兼容DX9C的PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开 ...
    2007-1-23
    4623 8 0
  • 原帖地址:http://kjam.org/post/117/ 作者:KJ RSA_SHA1 and OpenSocial OAuth 技术作为 OpenSocial 采用的 Auth 方案. 其中签名技术有 HMAC_SHA1 , RSA_SHA1 和 Plain 三种 . 其中 RSA_SHA1 的方法. 初一 ...
    2009-1-6
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  • ZT 游戏引擎剖析(一)   介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让 ...
    2006-12-18
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  • 我目前正在制作一款简单的变种人/僵尸主题的走廊射击游戏。游戏目前的名称是《Area51》,我希望它兼容50年代B级电影和《X档案》的整体风格。游戏视角定在枪械后方。所以稍微有点《毁灭战士》的味道,但我们的 ...
    2012-3-21
    4597 4 0
  • 注:微软C#视频游戏开发系列课程:一共8集!需要有C#的基础,建议使用VS2008开发。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-3-17
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  • 当你有个C++函数:boost::any Get(std::string){     .....}void Set(std::string, boost::any){    .....}这样的两个API要传给python来执行的话,当 ...
    2006-12-8
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  • 潜水了很长时间,该是做点贡献的时候了,最近写的,发上来给各位拍砖: 最近研究汇编比较多,看自己C++代码的汇编源码简直是一种折磨,这迫使我将所有数学库重新用汇编指令实现,当然,包括对CPUID的检测和使 ...
    2007-12-9
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  • 学了半年unity 结果国内用的人好少,想问问资深的现在学什么引擎可以普及点
    2011-4-2
    4606 4 0
  • 目的是控制霸王龙智能地去攻击对手,距离较远时使用咆哮攻击进行威慑,近距离的攻击方式也是多样的,对付肉鸡和对付英雄肯定要使用不同的攻击方式。 转身面向猎物的角度使用了速度加权的方式来计算,猎物横向移动越 ...
    2011-5-23
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  • 概述  图形是直接在屏幕而非在3D空间上绘制,图形通常用来向玩家显示诸如生命槽、命数或者是显示分数的文字。一些游戏,尤其是一些老游戏,几乎全部由图形组成。  要绘制一个图形,你必须要建立一个Sprite ...
    2006-12-25
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    2011-3-4
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  • 呵呵,最近的空闲时间,我在对以前策划的脚本引擎架构的方案进行实施,编写完脚本引擎核心的原型系统。在互联网搜了搜最快的脚本引擎,在国内众口一词的都说Lua最快,其实是不然的。 让我们用事实来说话吧:下面的测 ...
    2006-12-6
    4539 1 0
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