• 哪位大哥有Unreal 3引擎啊,网上下载不到阿,能不能给我一份阿,谢过先
    2008-5-15
    5963 4 0
  • 下载请点这儿。 游戏用lua脚本编写,代码总共大概1200行左右,真正和游戏游戏相关的代码不到600行,其余都是util代码。 大家看看,给点意见。
    2010-12-3
    5865 5 0
  • 要编写一个好的游戏,必需使用到并行机制。并行机制要涉及到一个重要的语句,那就是While语句。你可能不禁会问:那不就是循环吗?对,并行机制就是要利用循环,即游戏循环(Game Loop)。实际上,所有程序并行的本质 ...
    2007-1-8
    5821 5 0
  • Troll model comes with 3dsmax sample scene. Enviroment map on Demo comes from http://aliasdesign.autodesk.com/downloads/environments/ some of building assets are from Unity3d/Bootcamp ...
    TVB
    2011-7-21
    5810 2 0
  • xxb
    2007-8-20
    5849 11 0
  • 为什么没人聊程序呢?好多图片的教学,就是没程序的~~!55555555[em11][em11][em11][em11][em11]
    2006-6-5
    5737 12 0
  • 目前国外据我所知有两本教材,分别是:Sams.Microsoft.XNA.Unleashedhttp://rs149.rapidshare.com/files/46674076/0672329646.zipProfessional.XNA.Game.Programming.For.Xbox.360.and.Windows http://rapidshare.co ...
    2007-9-27
    5741 1 0
  • 这是zzzworm写的.关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在 ...
    2007-7-10
    5672 5 0
  • 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。 下载 (14.74 KB) 前天 15:09 画面优化给CPU带来考验 ...
    2010-3-5
    5678 1 0
  • 关于无限LOD地形的构想 前叙 ----从没好好写过一篇文章,现在也来好好写写首先:具备了单个地形块Lod四叉裁减的能力就可以考虑做无限大地图和地形块的动态内存管理能力了 但是首要条件是现搞定单个地形块的四叉裁减 ...
    2007-6-1
    5612 4 0
  • 随着《Angry Birds Space》的问世,我想你定非常疑惑要如何通过Box2D模拟星球重力。基本原理非常简单。首先,太空没有重力,所以你将通过如下方式创建没有重力的b2World世界:private var world:b2World=new b2World ...
    2012-5-3
    5560 6 0
  • 只要创建纹理时这样写[来源:GameRes.com]: HRESULT hr = E_FAIL; D3DXIMAGE_INFO info; D3DXGetImageInfoFromFile("Media\\亭子.png", &info); // 其中D3DFMT_FROM_FILE和D3DX_FILTER_NONE是关键 hr = D3 ...
    2011-2-23
    5440 6 1
  • 下载链接:  http://ftp.9612.org/admin/dl.asp?user=dl-guest&;title下载文件标题&path=/雅乐地图编辑器1.0.rar使用说明:    使用前的准备工作:一、该编辑器只能编辑后缀为 .bm ...
    2006-12-7
    5509 4 0
  • 1、开始游戏所需按钮点击不超过3次。 id可以在网络游戏中实现这点,所以你也可以做到。玩家不希望游戏不断地向他们呈现需要他们去理解甚至会影响到游戏的数据。玩游戏是他们的首要想法。你不可在15分钟的首次 ...
    2012-5-31
    5477 9 0
  • 整了一晚上,实在是搞不定了。我想实现的原理是这样:在visualC++下建立了dll,里面有个函数writedate(),执行它就可以做文件读写操作。在unity3D下面用C#去执行dll 里面的那个writedate(),但是总没有文件被建 ...
    2011-6-10
    5351 1 0
  • 我在使用VC++6.0重新编译引擎时,编译器提示"DX9的支持已经关闭",我试过了许多办法都没法在编译后的引擎中开启支持DX9.想请教用过的(编译过)Irrlicht引擎的朋友帮助一下,谢谢了! 
    xxb
    2007-8-20
    5364 3 0
  • 基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时候用的是PNG格式),这样就解决我们以前讨论过的中 ...
    2006-12-27
    5295 1 0
  • 这次将介绍SSE扩展指令集,以及矩阵乘法的优化,不喜汇编者请发送WM_CLOSE消息!! 闲话就不说了,SSE指令的历史到处都是,主要说说我对指令集的原理、作用和用法的理解。 SSE指令集的最大有点就是能够 4个float ...
    2007-12-9
    5233 2 0
  • if nc_tools != undefined then closeRolloutFloater nc_tools nc_tools=newrolloutfloater "GB_Tools" 160 820 1120 5 fn bone_scale idx= ---缩放骨骼的函数 ( select $Bone* for i in selec ...
    2009-9-10
    5284 1 0
  • window -title "手机游戏骨骼插件" -widthHeight 200 400;string $about = "print \"jointTools || joint 1.0||a522008@yahoo.com\"";menuBarLayout; menu -label "Help";  menuItem -l "Help..." ;& ...
    hp
    2007-2-9
    5214 3 0
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