• 关于PORT的生成和BSP的分割可以查看“天堂里的死神”的译文和SAYA3D的“关于如何剔除多余PORTS”一文。。 我想研究过BSP的分割和PORT生成的人都会有自己的办法解决多余PORT的剔除的。 在这里我说说我的点看法。 ...
    2009-8-31
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  • 值得注意的细节,值得一览!1. 概述本文主要包括以下几个方面:编码基本知识,java,系统软件,url,工具软件等。在下面的描述中,将以"中文"两个字为例,经查表可以知道其GB2312编码是"d6d0 cec4",Unicode编码为"4e2 ...
    2006-12-31
    2748 1 0
  • C/C++语言编码规范来自:CSDN1.说明为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程 ...
    2006-12-7
    2336 1 0
  • 作者:yanglilibaobao关于C++中异常的争论何其多也,但往往是一些不合事实的误解。异常曾经是一个难以用好的语言特性,幸运的是,随着C++社区经验的积累,今天我们已经有足够的知识轻松编写异常安全的代码了,而且编 ...
    2006-12-31
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  •          在学习粒子系统后,继续学习到shader编程时,我忽然想到:能不能把很多粒子运算从CPU上转移到GPU上去? 一般情况下计算粒子位置好解决,可是生命周期处 ...
    2006-12-20
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  • 翻译:宋晓宇    write by Henri Haki 介绍:  传统计算机图形应用--特别是的应用的需要一个实时,交互的方法来现实--通过处理一个发送到显卡的数据的最有效的图形数据子集的 ...
    2006-12-20
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  • 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏 ...
    2006-12-5
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  • 原地址:http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=732309&SiteID=1当人物在很多墙面前穿行的时候,通过下面的算法,可以只检测移动的物体(人物)和其他物体的碰撞,加快检测速度.这个时候,你不需要逐个 ...
    2006-12-22
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  • 原地址:http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=732309&SiteID=1当人物在很多墙面前穿行的时候,通过下面的算法,可以只检测移动的物体(人物)和其他物体的碰撞,加快检测速度.这个时候,你不需要逐个 ...
    2006-12-21
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  • New tutorial on scrolling a 2D background on my site XNADevelopment. This is the quick and dirty approach. It covers creating the project, adding images to the project and scrolling those images horiz ...
    2006-12-21
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  • I'm trying to write a 2D vertical scrolling background for a shooter.  My implementation is a bit different.  I have one BIG texture (1600X4194).  Game screen resolution is 1024X768.我 ...
    2006-12-21
    2799 0 0
  • 一、按照以下说明编写一个程序:在屏幕上显示一个文本输入框。输入框上的需要有“Type a word”字样的提示。 在用户在文本输入框输入完文字并按下”OK”后,用一个弹出框显示用户输入的文本信息。  示例代码:- ...
    2006-12-19
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  • 本人是新手,对这些使用都不熟悉,希望指教 我希望将一些数据写入depth buffer中,然后再画一个特定深度的矩形,目的是将depth buffer中在这个矩形深度之上的元素显示出来,基本代码是这个样子的:请高手 ...
    2006-12-7
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  • 我想请问各位对函数指针怎么看,其实一半算看法和意见调查(^_^)。你们觉得函数指针是否方便,是否容易理解?——就函数指责作为回调而言。另外,是希望细化流程由你控制,还是你被控制。如MFC的消息响应就是你被控 ...
    2006-12-7
    2534 0 0
  • 从《大航海时代Online》公测的反映看,非常的不好,很多玩家在抱怨总是掉线,我也上去玩过了,大概在城市或者在海上,不到10分钟就要掉线一次,而且掉线方式和以前见过的游戏不一样。当发现掉线时,周围的人都定住不 ...
    2006-12-7
    3243 0 0
  •       关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)                    &nbs ...
    2006-12-7
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  • 在知道MESH对象的面上的某个点,求他所在多边形的3个顶点。。。或者象高度图中一样用的,知道X,和Z,求三个顶点,但是把高度图改为MESH对象,当然是一个平面我是初学者。。。问的不对,不要怪我
    2006-12-7
    2504 0 0
  • 日前在书上看到一段使用多项式逼近计算平方根的代码,至今都没搞明白作者是怎样推算出那个公式的。但在尝试解决问题的过程中,学到了不少东西,于是便有了这篇心得,写出来和大家共享。其中有错漏的地方,还请大家多 ...
    2006-12-7
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  • 大家周末好,希望一个星期的学习和工作没能把大家累垮,这样又可以在这里听Aear在这里讲废话了。这个周末的主题就是内存访问,主要是谈谈写程序时候关于使用内存的技巧,以及一些应该注意的地方。 ================ ...
    2006-12-6
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  • 这个系列的最后一章了,基本上这篇里边拿不准的,或者记得不太清楚的,以及很确定的结论,都在网上或者书里找到了依据。如果大家不同意文章里的论点,拿砖头拍我或者拍原作者都可以。 今天的主题是文件访问,Socket ...
    2006-12-6
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