• 注:微软C#视频游戏开发系列课程:一共8集!需要有C#的基础,建议使用VS2008开发。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-3-17
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  • 注:微软C#视频游戏开发系列课程:一共8集!需要有C#的基础,建议使用VS2008开发。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-3-17
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  • 今天下了个MAYA的插件DiamantToolsAlpha1.0,但是不会安装,求助各位说下怎么安装,谢谢了 这是解压出来的文件
    2012-3-19
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  • 到目前为止,我依旧只是个局外人,没有企业游戏开发的经验,不知道在游戏产品中,这个角色的地位和任务。但本人对此很关注,也没有看到足够的,这个主题的信息。于是,在此开贴期待过来人的留言。
    2008-12-21
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  • xxb
    2007-8-20
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  • 大家好,我是游戏程序版块的版主huoyu123,从现在起我将负责本版块的内容的更新与维护。 同时,为了促进本论坛板块的繁荣及大家对游戏编程的热情。我们创建了一个游戏编程QQ群,希望广大游戏编程爱好者能够踊跃的加 ...
    2011-3-1
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  • 注:微软C#视频游戏开发系列课程:一共8集!需要有C#的基础,建议使用VS2008开发。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-3-17
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  • **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-3-4
    4583 10 0
  • 这段脚本加载到玩家角色上,这段脚本里面有防御力和魔法值消耗的函数,用于计算玩家的生命值和魔法值,并以GUI贴图的长度来表示剩余比例。当玩家死亡,他将被传送到重生点,并且生命值和魔法值填满,但不丢失游 ...
    2011-6-11
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  • DataRow dr = dt_CityResource.NewRow();        for (int i = 0; i < 6; i++)      ...
    2006-12-29
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  • ZT 游戏引擎剖析(一)   介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让 ...
    2006-12-18
    4718 10 0
  • "转帖"翻译自Crytek在GDC 2007上的Cryengine2 PDF说明文档,如有错漏请指教,本文的目的是想让一般玩家对Crysis的引擎和其他图象技术有基本的了解。文章里还带有大量的图片和视频,使得这些技术说明更为直 ...
    2007-5-16
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  • 这里以电脑VGA  13H视频模式为例,系统介绍制作电脑游戏的基本方法。VGA   INT 13H模式是一种工作在图形方式下的模式,它具有320X200的屏幕分辩率,同屏上可以显示256种颜色(超级任天堂和世嘉5代游 ...
    2007-1-8
    6033 9 0
  •    微软在MIX11大会正式发布Silverlight 5 Beta版本,该版本更新内容如下: 高级媒体体验 Silverlight 5将加大对媒体处理的支持并且提升富用户界面的性能,其主要表现在: 1. 提升H.264的硬件解码和图 ...
    2011-4-15
    2941 9 0
  • 1、开始游戏所需按钮点击不超过3次。 id可以在网络游戏中实现这点,所以你也可以做到。玩家不希望游戏不断地向他们呈现需要他们去理解甚至会影响到游戏的数据。玩游戏是他们的首要想法。你不可在15分钟的首次 ...
    2012-5-31
    5477 9 0
  • “我想在电脑游戏行业里找到一个工作。”   对这个目标的标准答案通常会归结为“做一个游戏 DEMO”。这是否确切意味着什么呢?  它代表着你将写一些程序,或是做一段动画,再不就是一堆音乐和音效。不过这 ...
    2006-11-6
    5267 9 0
  • 目录 1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45 GCC 3.3/3.4&n ...
    2006-12-11
    3869 9 0
  • (第一篇)游戏引擎--------------------------------------------------------------------------------早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没 ...
    2006-10-22
    4774 9 0
  • 虚幻3应请是一套为下一代游戏和兼容DX9C的PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开 ...
    2007-1-23
    4679 8 0
  •   首先,我们要纠正一个错误的观点,C++是一种语言,而VC是一种编译器软件;VC是一个用来编写(编译)代码的平台,你可以在VC上面编写C++代码。
    2006-12-5
    4833 8 0
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