•   1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);   2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;   3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难 ...
    2006-12-5
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  •       关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)                    &nbs ...
    2006-12-6
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  • OpenGL实现中文显示      上次我发了个帖子,名为《OpenGL实现中文显示》。有朋友说使用 wglUseFontBitMapsW 函数就可以显示中文,由于考虑兼容问题,所以没有在原文给出实 ...
    2006-12-6
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  •  不说废话了,让我们看看如何用Delphi编写OpenGL吧。以前也有人写过Delphi如何编写OpenGL,不过都是根据OpenGL教科书将编程语言翻译成了Delphi而已,并没有体现出Delphi的方便高效。我的教学会让你见识到Delphi ...
    2006-12-6
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  •       写教学文章我还没有什么经验,而且我的时间不是很充足,肯定有考虑不到的地方。所以目前所写的并不是最终稿,希望大家看后,多提意见和建议,我会采纳合理的提议,在日后陆续把 ...
    2006-12-6
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  • 这个系列的最后一章了,基本上这篇里边拿不准的,或者记得不太清楚的,以及很确定的结论,都在网上或者书里找到了依据。如果大家不同意文章里的论点,拿砖头拍我或者拍原作者都可以。 今天的主题是文件访问,Socket ...
    2006-12-6
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  • 大家周末好,希望一个星期的学习和工作没能把大家累垮,这样又可以在这里听Aear在这里讲废话了。这个周末的主题就是内存访问,主要是谈谈写程序时候关于使用内存的技巧,以及一些应该注意的地方。 ================ ...
    2006-12-6
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  • 我又来了,今天坎坎函数调用的问题。函数哪里都有,小的程序一两个函数,大的程序成百上千个函数。即使在游戏的关键循环中,调用几十个函数也是很常见的。所以函数调用代码的质量,在很大程度上影响着游戏的质量。 ...
    2006-12-6
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  • 首先我先澄清一些人对Delphi的偏见: 有人觉得Delphi和VB差不多,这是完全错误的! 之所以会有这样的想法产生,主要是由于Borland当年推出Delphi时,是以“VB杀手”的身份登场的。这必然让一些人将Delphi与VB视 ...
    2006-12-6
    2277 0 0
  • 趁周末再写一章。今天就介绍下if语句 if语句很简单,相信大家都会,但是确有很多值得注意的。 首先来说一下code style的问题。=========不好的风格===========if( (x +4-y * 25)  ...
    2006-12-6
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  • 看了那么多文章,感觉到大家学习游戏程序设计的热情.经常看到很多人提出关于openGL directX,和computer graphics的问题. 但是我个人人为, 游戏程序设计,最最最重要的还是C C++语言的基本功. ...
    2006-12-6
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  •           折射,当光线从一种介质传播到另一种介质时发生的光学现象,是事实计算机图形渲染中的挑战之一。虽然有很多实现反射的模拟的技术(比如平面反射贴图, ...
    2006-12-6
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  •   两年前第一次下载speed tree demo运行时,立刻被精美的画面所震撼,场景中大片的树木尤其吸引我的眼球,speed tree使用何种技术来渲染大范围的植物一直令我不解。因为在很多游戏中对树木的渲染都 ...
    2006-12-6
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  •             C++的学习感想              原作者姓名 robindy  &nbs ...
    2006-12-7
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  • 日前在书上看到一段使用多项式逼近计算平方根的代码,至今都没搞明白作者是怎样推算出那个公式的。但在尝试解决问题的过程中,学到了不少东西,于是便有了这篇心得,写出来和大家共享。其中有错漏的地方,还请大家多 ...
    2006-12-7
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  • 在知道MESH对象的面上的某个点,求他所在多边形的3个顶点。。。或者象高度图中一样用的,知道X,和Z,求三个顶点,但是把高度图改为MESH对象,当然是一个平面我是初学者。。。问的不对,不要怪我
    2006-12-7
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  •       关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)                    &nbs ...
    2006-12-7
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  • 从《大航海时代Online》公测的反映看,非常的不好,很多玩家在抱怨总是掉线,我也上去玩过了,大概在城市或者在海上,不到10分钟就要掉线一次,而且掉线方式和以前见过的游戏不一样。当发现掉线时,周围的人都定住不 ...
    2006-12-7
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  • 本人是新手,对这些使用都不熟悉,希望指教 我希望将一些数据写入depth buffer中,然后再画一个特定深度的矩形,目的是将depth buffer中在这个矩形深度之上的元素显示出来,基本代码是这个样子的:请高手 ...
    2006-12-7
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  • 我想请问各位对函数指针怎么看,其实一半算看法和意见调查(^_^)。你们觉得函数指针是否方便,是否容易理解?——就函数指责作为回调而言。另外,是希望细化流程由你控制,还是你被控制。如MFC的消息响应就是你被控 ...
    2006-12-7
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