• 关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P]>     问:美工可以 ...
    2006-12-30
    2988 0 0
  • XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.NA GAME STUDIO分为两种版本,一种是面向初学者的EXPRESS版本,还有一种是 ...
    2006-12-31
    2973 0 0
  • XNA Then and Now Part TwoHello again,再次问候I can’t tell you all how great it is to finally talk about what we’ve really been building in the XNA team. At GDC this year we showed off managed code r ...
    2006-12-31
    2976 0 0
  •  在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。   ...
    2007-1-26
    4175 0 0
  • 主要功能:1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。2、可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。3、内置真实的摄影机镜头算法,而不 ...
    2007-1-30
    3233 0 0
  • 如有转载,请注明:http://www.azure.com.cn/实现方法:景深其实就是对blur filter的一种改进,使其对每个像素的blur程度都有所不同,而blur的依据就是场景的深度和当前焦距之间的关系。1.渲染深度到纹理。相关S ...
    2007-6-1
    2847 0 0
  • DXUT进阶 概要这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框.  ...
    2007-6-1
    2833 0 0
  • 次世代3D游戏引擎: http://blog.sina.com.cn/creature3d
    2007-12-18
    3390 0 0
  • 打开语音聊天系统,听着激昂的背景音乐,个性指挥铿锵有力、横扫千军、藐视敌人的气势,让热血在一瞬间将你燃烧!兄弟们,冲啊,人海战术、拉锯战、包饺子式推进、将敌人一锅端,这就是传奇最奇特的魅力,创造着每晚 ...
    2011-8-22
    4432 0 0
  • 如果说本届GDC2013中比较重大的新闻,Havok发布的Project Anarchy应该算是其中一个了。 Havok在这个移动平台游戏占据越来越多市场份额的时刻,发布了Project Anarchy,一个完全免费的,完整的游戏开发 ...
    2013-4-25
    4520 0 0
  • 下载源文件今天我们主要介绍的是几个常用的api函数,通过它我们可以获取用户磁盘的相关信息。其主要函数原型说明如下:1.获取系统中逻辑驱动器的数量The GetLogicalDrives function retrieves a bitmask representin ...
    2011-2-25
    1858 0 0
  • 来源:IIEEG02-24-2011   1. Tokenizer类 - 实现   // @author - Patric Ye   // @Date - 13 September, 2010   // @Version - 0.1   #include "stdafx.h"   #include   using namespace std; ...
    2011-2-25
    2016 0 0
  • 来源:IIEEG02-25-2011   第一种const指针:   const double *pc = 0;   这种类型的定义表示pc指针指向的内存的内容不可通过pc来修改!   const 变量的地址只能赋给const指针:   const double *pc = 0; ...
    2011-2-25
    1876 0 0
  • 陕西正龙数据推出的每一项服务,都本着客户至上的原则,用心对待每一个客户, 陕西正龙数据每走一步,都充分体现了对客户的尊重与关怀。正因为如此, 陕西正龙数据才能赢得客户,赢得将来。相信在不久的将来,陕西正 ...
    2011-5-31
    3693 0 0
  • 彩色转灰度算法彻底学习   最近突然又对图形学有了兴趣,翻出了多年前学习图形学的笔记,感触良多。于是将它们整理好发了上来。一、基础  对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 ...
    2006-6-14
    3211 0 0
  • 点阵汉字显示作者:Little Tiger        由于Turbo C应用于DOS操作系统下,在使用Turbo C进行程序设计时,一般情况下只好使用英文进行人机交互。要是想直接用中文界面,就需要 ...
    2006-12-4
    2405 0 0
  •  DOS游戏编程二十一条我在一家游戏公司多年,现就自己的编程经验谈一点体会,希望能对大家有点帮助,本文中所有例子均在WATCOM C/C++ 10.6下调试通过。1、找一种好的编程语言:当然,游戏可以用任何语言编写, ...
    2006-12-4
    2446 0 0
  • 在C++中集成Lua脚本作者:沐枫    为什么要用Lua作脚本?  使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中, ...
    2006-12-4
    3243 0 0
  • 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏 ...
    2006-12-5
    2492 0 0
  •   游戏中的文字显示一般由两种方法来实现,一种是通过调用系统APIs来进行绘制,另一种是通过自己管理字库进行绘制;这两种方法各有优缺,让我们看看它们如何实现的。系统APIs的使用参考"深入WINDOW字型",自处理字 ...
    2006-12-5
    2476 0 0
联系
我们
返回顶部 返回版块