• 今年的ChinaJoy有什么亮点?上图先: 美人鱼有木有?好啦,ChinaJoy大家网上去搜,各式妹子应有尽有,这里就不细聊啦。我们来聊聊游戏分析。在当今的竞争激烈的游戏市场上,开发一个盈利性的游戏是一件极具诱惑而 ...
    2014-8-13
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  • 115下载地址:http://115.com/file/c2pnvkna#kbQXzTnvA6EynT7j
    2012-3-23
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  • Iphone4 ,ipad 游戏开发经典书,英文原版啊! 写手机程序和ipad游戏的朋友不要错过了!!!
    2011-12-27
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  • 在一个Android应用中,主要是由一些组件组成,(Activity,Service,ContentProvider,etc.)在这些组件之间的通讯中,由Intent协助完成。正如网上一些人解析所说,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据 ...
    2011-3-7
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  • 两个游戏:网络游戏和模仿
    2007-12-6
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  • UploadFile/2007-6/2007689365239616.jpg[/upload]
    2007-6-8
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  • 要编写一个好的游戏,必需使用到并行机制。并行机制要涉及到一个重要的语句,那就是While语句。你可能不禁会问:那不就是循环吗?对,并行机制就是要利用循环,即游戏循环(Game Loop)。实际上,所有程序并行的本质 ...
    2007-1-8
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  • 下载请点这儿。 游戏用lua脚本编写,代码总共大概1200行左右,真正和游戏游戏相关的代码不到600行,其余都是util代码。 大家看看,给点意见。
    2010-12-3
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  • 3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60设备及Sony Ericsson P800 (UIQ)的3D游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的Nokia S60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3D MotoRacer 的开发过程进行 ...
    2011-3-4
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  • 首先,再次强调一下,网络游戏开发极为困难,技术含量相当的高,其编程知识涉及网络编程,操作系统进程、线程编程,图形图像编程(DirectX / OpenGL),WIN32 API编程(Windows下开发),以及各种算 ...
    2006-12-14
    7479 5 0
  • 关于BITBLT贴位图刷新时图象闪烁的问题最近尝试了一下用BITBLT贴位图,并在点击鼠标时使图象移动,开始时窗口不能强制重画,现在用了invalidate之后,图象能动了,可是图象闪烁的厉害,请问如何解决,代码如下:#inc ...
    2006-5-12
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  • 一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较 ...
    2011-3-16
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  • 牛!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    2015-10-13
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  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-7-10
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  • UploadFile/2006-12/20061272140861926.jpg[/upload]这张截图是我用自己做的地图编辑器花了5、6分钟制作的场景,个人感觉还可以。地图编辑器是使用Visual Basic .NET + Truevision3D引擎开发, ...
    2006-12-7
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  • FS Studio辐射工作室介绍 FS Studio,中文名称:辐射工作室,目前是一个非盈利性质的团队,主要开发单机第一人称视角射击(FPS)类型的游戏,使用Visual Basic语言作为开发语言,希望通过我们的努力,能改变人 ...
    mm
    2006-5-22
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  • 广州胡莱游戏广招游戏人才,不知在这能否收到求职信息。求简历投递2876308758@qq.com。
    2013-11-15
    4214 4 0
  •   下面整理了一些Unity3d游戏开发的小经验,相信可以帮到大家。  1.关于面数的控制  在我们应用MAX软件去制作单一GameObject物体的面数我们应该不多于65000个三角形,就是说32500个多边形Poly,加入我们超了 ...
    2016-6-8
    10505 4 0
  • 应shenqiren朋友的要求,我贴一段我自己播放OGG音乐的代码。我的代码没经过仔细的设计,写的也很随意,希望大家帮我修正一下。(写的时候参考了粘土游戏库的代码)。 头文件:#include <dsound.h>#include&n ...
    2006-12-7
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