• 原地址:http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=732309&SiteID=1当人物在很多墙面前穿行的时候,通过下面的算法,可以只检测移动的物体(人物)和其他物体的碰撞,加快检测速度.这个时候,你不需要逐个 ...
    2006-12-22
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  •   .:.:第二章:数据类型、运算符、表达式:.:.  第二章: 数据类型、运算符、表达式C语言的数据类型  在第一课中,我们已经看到程序中使用的各种变量都应预先加以说明,即先说明,后使用。对变量的说明可以包 ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第三章:c语言程序设计初步:.:.  第三章: C语言程序设计初步C语言程序设计本课介绍C语言程序设计的基本方法和基本的程序语句。从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构, 即顺序结构、分支结 ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第四章:数组:.:.  第四章: 数组数 组  数组在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中, 数组属于构造数 ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第五章:函数:.:.   第五章:函数 概述  在第一章中已经介绍过,C源程序是由函数组成的。 虽然在前面各章的程序中都只有一个主函数main(), 但实用程序往往由多个函数组成。函数是C源程序的基本 ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第六章:指针:.:.   第六章:指针指针简介  指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。 运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第七章:结构与联合:.:.  第七章:结构与联合结构类型定义和结构变量说明  在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为 ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第八章:枚举,位运算:.:  第八章:枚举,位运算枚举  在实际问题中, 有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月, 一个班每周有六门课程等等。如果把这些量 ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第九章: 预处理:.:.第九章:预处理预处理概述  在前面各章中,已多次使用过以“#”号开头的预处理命令。如包含命令# include,宏定义命令# define等。在源程序中这些命令都放在函数之外, 而且一般都放在源 ...
    2006-12-28
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  •   .:.:第十章: 文件:.:.   第十章:文件文件文件的基本概念  所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序 ...
    2006-12-28
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  • 事件的简单解释:事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方。捕获事件并对其作出响 ...
    2006-12-31
    2354 0 0
  • 作者:yanglilibaobao 1.把某个字段重新生气序列(从1到n):DECLARE @i intSet @i = 0Update Table1 Set @i = @i + 1,Field1 = @i2.按成绩排名次Update 成绩表Set a.名次 = (Select Count(*) + 1From 成绩表 bWhere a. ...
    2006-12-31
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  • 也谈对VFP的感受    看了不少如cnszyuxin ()兄弟所论的"VFP 被出卖了吗?  "、“VFP的未来”等相关问题,多以VFP的未来发展为忧。而现在MS已承诺VFP的生命期可至少到2014年,不过想来也悲哀VFP竞 ...
    2006-12-31
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  • The C++ Programming Language by Bjarne Stroustrup, Effective C++ by Scott Meyers,Design Patterns by Erich Gamma, Richard&nb ...
    2007-1-14
    2413 0 0
  • PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。 无论翻译还是原创,相应的著作权均归属其作者所有,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。谢谢大家viewFile.a ...
    2007-1-26
    2790 0 0
  • 可以看出来是个扁的菱形。这个地图元素的大小是64X32,你可以随意决定元素长宽,在设计程序时,地图元素大小并不重要,只要把尺寸扔进绘图方程,程序就能正确地绘制地图。在这个例子中,我们就先用64X32来演示。那么 ...
    mm
    2007-1-27
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  • 从细小处见缜密—游戏中对时间频率的控制 作者: 上海盛大网络服务器技术专家 王峰《数字娱乐开发》公开发表,OGDEV独家转载    一般对于服务器程序开发的一个最基本的要求就是 ...
    2007-2-6
    3793 0 0
  • (转帖)最近写的游戏老是有switch + call function.于是使用表格把它们包起来,但是写得多了,还是做了个简单的封装: class CTestState{public:friend class CStateMachine<CTestStat ...
    2007-3-7
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  • 在开始学习DirectDraw编程之前,有一些题外话要说明,以下内容均是个人的心得和体会,如果其中有什么谬误之处,敬请谅解,同时个人不对可能造成的后果负责。。   以下几点是在编制DirectX应用程序时应该注意的: ...
    xxb
    2007-8-14
    2206 0 0
  • 首先,要能取得上层与下层颜色的 RGB三基色,然后用r,g,b 为最后取得的颜色值;r1,g1,b1是上层的颜色值;r2,g2,b2是下层颜色值r = r1/2 + r2/2;g = g1/2 + g2/2;b = b1/2 + b2/2;以上为50%透明。若要使用不同的透明 ...
    xxb
    2007-8-14
    2260 0 0
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