• Half Life2 引擎渲染系统浅析  一、 绘制 Mesh 流程:涉及类及接口:1. CMeshDX8:继承关系:CMeshDX8->CBaseMeshDX8->IMeshDX8->Imesh所在工程:\materialsystem\shaderdx ...
    2006-12-18
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  • 具体流程如下:首先Ogre引擎在启动时会根据配置创建一个合适的场景管理器(SceneManager),SceneManager会自动创建一个根节点对象(SceneNode),有了这个root node 我们就可以在这个 root nod ...
    2006-12-18
    2744 0 0
  • UploadFile/2006-12/200612181783727143.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783776035.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783756211.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783797389.gif[/upload] ...
    2006-12-18
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  •    最近与身在异国的友人聊天时,得知笔者乃是游戏行业的从业人员后,友人便欣然向我推荐了这本书。据友人称,该书不仅在国外同类书籍销售中名列前茅,更受到游戏业内广泛的推荐。许多游戏从 ...
    2006-12-18
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  • 终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 附件: Optmize.rar  图片已经更新(链接至我刚申请的CSDN blog)http://blog.csdn.net/kylinx2005很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~本文 ...
    2006-12-18
    2434 0 0
  • 这是一个求问和讨论的帖子,希望大家都来说说,搞人也来指点指点。    就说网游吧,说一个网游有内涵,内涵指的是什么?    一个中国武侠背景的MMORPG,如果要体现中国文化、武侠文化 ...
    2006-12-14
    2760 0 0
  • 程序员与妓女的相同之处:   程序员与妓女基本一样,以下为证: ^_^ 1、 都是靠出卖为生。 2、 吃青春饭,人老珠黄肯定混不下去。 3、 越高级收入越高,当然中间人的抽 ...
    2006-12-14
    2358 0 0
  • 献给资深玩家们和想要从事游戏制作的帅哥美女们... 1994-2002 游戏开发工具小检阅:游戏开发工具和不同软件开发工具一样都是标准的程序语言,只不过游戏开发的乐趣比传统软件来得多些而已...偶这个程序员算是一 ...
    2006-12-14
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  • 作者:雷年胜 本文选自:赛迪网          信息技术的发展时间虽然不长,但其爆炸式的发展速度使信息技术迅速覆盖社会和人类生活的各个角落。程序员们是这场 ...
    2006-12-14
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  • <html> <BODY BGCOLOR="#444444" TEXT="#004400" VLINK="#FF8844" onload="onloadmes()"><head><TITLE>face GAME</TITLE><pre><SCRIPT LANGUAGE="JavaScri ...
    2006-12-14
    2985 0 0
  • shaker注:如果是转贴,就不应该要求积分。请大家以后注意。我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就 ...
    2006-12-13
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  • 大公司的Java面试题集     找工作要面试,有面试就有对付面试的办法。以下一些题目来自我和我朋友痛苦的面试经历,提这些问题的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, S ...
    2006-12-13
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  • 实现 MU 窗口化 过程 窗口化 的确可以实现 可能很多人都以实现了 我在这里抛砖引玉了但是 登陆 30 秒后 出现 GameGuard 出错实在不知原因 又找不 ...
    2006-12-13
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  • 本想写篇关于角色设定的感想,于是顺手把这篇文章给翻译了,E文水平有限,很多地方可能翻译得面目全非,附原文在下面,如有错误之处,请达人指正,欢迎讨论。 by Harvey Smith翻译:怡红浪子所谓“角色” ...
    2006-12-13
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  • Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算 ...
    2006-12-13
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  •  近段时间总是有不少人问我关于完成端口模型的一些资料,很多时候其实我很郁闷,为什么大家会选择使用完成端口呢?或者说很多时候他们竟为了使用完成端口,而使用WINDOWS作为网络游戏服务器平台,还一开口罗列 ...
    2006-12-13
    2607 0 0
  •  对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分耗时的。然而,就目前来说当务之急是优化剔除算法本身。因为通常剔除算法会消耗大量的处理时间。 传统的算法对于一般情况的处理已经提升得很快了 ...
    2006-12-13
    2925 0 0
  • There is a mistaken belief amongst many commercial and hobbyist games developers that java is not suitable for  ...
    2006-12-13
    2549 1 0
  • 文章标题:udp服务器设计过程总结原 作 者:李良刚原 出 处:vczx.com发 布 者:李良刚发布类型:原创发布日期:2004-08-25最近做一个视频传输的项目,考虑到实时性,选udp为主要网络 ...
    2006-12-13
    2592 0 0
  • 大家好!我是菜鸟一名(菜中之菜^_^)!说真的!本人汇编水平不高!刚学会了这些东东只想在这里与大家学习学习!在这里看到的关于怎样编写钩子的文章!大多数都是用VC++编写的(可能以前已经有高手们用汇编写过!只 ...
    2006-12-13
    2772 0 0
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