• 一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较 ...
    2011-3-16
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  • 英文 http://dev.chinamobile.com/cmdn/bbs/thread-13718-1-1.html 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light Racer 3D以及Wixel的开发者,这些游戏目前在Android Mar ...
    2011-3-7
    3050 4 0
  • 1。符合类型(引用,指针)//数组是否属于 的两种不同形式的定义: inta=10; 定义一个指针: int*p=&a; int(*pp)=&a; 定义一个引用: int&ra=a; int(&rra)=a; 2。而且变量定义语句的识别优先于函数调用 classTest ...
    2011-2-22
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  • Shader Effect中文名称为“渲染特效”或“滤镜”,WPF中自带有5种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: BlurEffect(模糊渲染)和 DropShadowEffect(投影渲染)。由于目前WPF/Silverlight被应用 ...
    2011-4-1
    3096 5 0
  • 本节我将为大家讲解如何在Silverlight平台上实现上一节中的纸娃娃系统,即WPF->Silverlight的移植。众所周知Silverlight是WPF的子集,Silverlight对像素位图的处理是在3.0版本之后才开始支持,本节我将大量的用到它 ...
    2011-4-1
    1985 5 0
  • 传统的基于GDI或GDI+的图形开发大家再熟悉不过了,通过Drawing类可以轻松的对位图进行处理,那么在WPF中的Media类是否也拥有同样类似的方法功能呢?这是肯定的。本节我以精灵装备合成Show(纸娃娃)为例向大家演示如何 ...
    2011-4-1
    2519 5 0
  • 本节的目的只有一个:提升性能!首先给出msdn中关于WPF性能优化及提升的文章目录地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970683.aspx关于Silverlight性能优化及提升的文章目录地址:http://msdn.microsoft ...
    2011-4-1
    2030 5 0
  • Silverlight应用程序发布时会将所有本地资源及类库dll打包进xap文件中,好处是可以非常方便的在网页中部署及桌面化使用;但是同时带来了高度的源码泄露风险。众所周知,xap文件可以被zip等解压软件顺利打开,里面的d ...
    2011-4-1
    2056 5 0
  • 如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它的值已经被更改,但却始终无法在界面上 ...
    2011-4-1
    1996 5 0
  • 3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60设备及Sony Ericsson P800 (UIQ)的3D游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的Nokia S60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3D MotoRacer 的开发过程进行 ...
    2011-3-4
    3802 5 0
  • 首先要说的是,我在公司移植的主要是日本的手机游戏.多数需要汉化处理.少数涉及到跨平台的移植。   我所用的编程环境就是很普通的WTK+JDK.而且版本都是很低的,因为要符合中国移动的打包规范。然后再用一个文本 ...
    2011-3-4
    3491 3 0
  • public class Arrays {/** * 构造函数私有,这样可以保证只能通过:类名.静态方法 或 类名.静态方法 来访问内部数据, * 而不可以通过创建本类的对象来进行访问 */ private Arrays() { } /** * 复制一个跟源byte数组 ...
    2011-3-4
    3612 2 0
  • ExternalInterface.available 属性指示当前的 Flash Player 是否位于提供外部接口的容器中。如果外部接口可用,则此属性为 true;否则,为 false。在使用 ExternalInterface 类中的任何其它功能之前,应始终进行检查 ...
    2011-3-1
    3430 0 0
  • 来源:广东(动漫游戏)总校  经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章, ...
    2011-3-1
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  • C#用多了,最近又回到C++编程。发现有些致命的区别,如果不注意,很可能导致一些莫名其妙的bug。引用类型就是其中一个。  在C#中,引用跟指针比较接近,除了值类型(int, float, struct等),其它类型都是引用类型。 ...
    2011-3-1
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    2011-3-1
    3197 0 0
  • template T For(int from, int to, FAdd fAdd, FElem fElem) {   assert(to >= from);   T sum = fElem(from);   for (int i = from + 1; i
    2011-2-28
    1999 1 0
  • 来源:IIEEG02-25-2011   第一种const指针:   const double *pc = 0;   这种类型的定义表示pc指针指向的内存的内容不可通过pc来修改!   const 变量的地址只能赋给const指针:   const double *pc = 0; ...
    2011-2-25
    1864 0 0
  • 来源:IIEEG02-24-2011   1. Tokenizer类 - 实现   // @author - Patric Ye   // @Date - 13 September, 2010   // @Version - 0.1   #include "stdafx.h"   #include   using namespace std; ...
    2011-2-25
    1993 0 0
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