• 有没有没有北京的游戏开发公司要新人的呀 我是学做游戏的 现在想要找一个公司学习 纯粹的这行业的无经验的新人 希望有一个可以学习的机会 自己比较希望逻辑编程序 C++ 的
    2008-1-17
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  • 实现方法: 景深其实就是对blur filter的一种改进,使其对每个像素的blur程度都有所不同, 而blur的依据就是场景的深度和当前焦距之间的关系。 1.渲染深度到纹理。 相关SHADER如下: //AdaptDepthVS.cg // ...
    2007-12-9
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  • 在地形渲染中为了减轻渲染负担其中一个技术是就LOD,但其带了的一个问题就是会产生地形”跳动”,因为地形的LOD精度发生变化时镶嵌的密度也发生了变化。要解决这个问题有一个方法就是当高精的模型向底精模型变化时不 ...
    2007-12-9
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  • 这里是做游戏的,那么是不是可以下到或接收到外面没有或少有的游戏? [此贴子已经被作者于2007-10-2 17:50:50编辑过]
    2007-10-2
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  • 我在使用VC++6.0重新编译引擎时,编译器提示"DX9的支持已经关闭",我试过了许多办法都没法在编译后的引擎中开启支持DX9.想请教用过的(编译过)Irrlicht引擎的朋友帮助一下,谢谢了! 
    xxb
    2007-8-20
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  • AI_Tank 是用C# 语言编写的一个人工智能游戏,该游戏的内容是游戏双方(或多方)坦克之间的较量,与普通游戏不同的是,坦克的行为由各个游戏者事先写好的AI逻辑决定。在AI代码中,编写者需要通过有限的外部信息,( ...
    2007-8-19
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  • 如题所示,序列化对象时,指针对象有什么好的处理方式?
    2007-7-30
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  • 这是zzzworm写的.关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在 ...
    2007-7-10
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  • 哪为大侠帮我解答下  大型3D游戏开发是用绘图卡(专业卡)好还是游戏卡(家用卡)好.[em05]
    2007-6-29
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  • 最近响应学校的号召,参加了一个软件设计大赛,而现在几乎没什么基础。参赛的题目是“蚂蚁寻食冒险3D小游戏”,具体用到那方面的知识请各位前辈指教,小弟虚心学习。另感谢大家花时间考虑我的问题。[em06]
    2007-6-24
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  • 最近响应学校的号召,参加了一个软件设计大赛,而现在几乎没什么基础。参赛的题目是“蚂蚁寻食冒险3D小游戏”,具体用到那方面的知识请各位前辈指教,小弟虚心学习。另感谢大家花时间考虑我的问题。
    2007-6-22
    3068 2 0
  • 作者:redtank 刚刚胡乱翻翻版面里面的帖子,看到大家踊跃的提交作品,着实觉得欣慰,虽然有些作品还不够成熟,但不管谁都是从菜鸟一步一步走来的,坚持下去就是胜利!大家在研习运动规律的同时,我建议也抽点时间学 ...
    2007-6-18
    6827 15 0
  • 1。设计N种鱼的模型,礁石,水草模型2。在自然状态下,各种鱼游动,进行碰撞检测,以免鱼和鱼,鱼和物体之间相撞3。外界触发事件(最终可以是触摸屏,现在用鼠标控制),点击鱼,鱼嘴旁边生成对话框,和用户互动,比 ...
    2007-6-15
    2618 0 0
  • 我在网上转悠了大概2个多月了~看了不少文章  现在也想自己动手试试了可是看了N多的 制作软件的软件 像:E语言  C++ VB …………等等但是不知道 真正能开发的游戏的 软件的是什么?当我看到这个论坛 我太高 ...
    2007-5-12
    2675 2 0
  • 看到一个家伙的DEMO上地形漫游中有太阳光晕的实现...不知道这里有没有人有这样的算法?[em07]
    2007-3-2
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  •   也许生活就是这样,你可以为别人编织快乐的程序,无意中却让自己的人生一片乱码。   最近网络上盛传一张图片,画面上两个程序员横卧大街,呼呼入睡,身前立了个牌子:精编Web服务,Java、C++5元一行起。 ...
    2007-2-6
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  •  在以往华南IT圈出现的人物中,多是为圈内人士所熟悉的老板或总经理的角色,于是有读者来信说:"……有名气的人,他们的故事固然精彩,但其实我还是很想了解圈内中大多数不为人熟悉的,默默无闻的创业者,因为他们 ...
    2007-2-6
    3218 0 0
  • game798程序设计33396482备注:由于qq群组人员有限,加入者必须是game798的注册用户,申请加入时请说出在game798网站上的注册名并最少8个帖子,否则不予通。(我们将定期将一些永远潜水者删除,打造最好的游戏qq群) ...
    2007-1-11
    3170 3 0
  • XNA Then and Now Part OneHello everybody and welcome to the XNA Team Blog. This is an exciting time for myself and everyone else on the team as we finally get to go public tomorrow morning at Gamefest ...
    2006-12-31
    3560 1 0
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