• 在C++中集成Lua脚本作者:沐枫    为什么要用Lua作脚本?  使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中, ...
    2006-12-4
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  •  DOS游戏编程二十一条我在一家游戏公司多年,现就自己的编程经验谈一点体会,希望能对大家有点帮助,本文中所有例子均在WATCOM C/C++ 10.6下调试通过。1、找一种好的编程语言:当然,游戏可以用任何语言编写, ...
    2006-12-4
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  • 点阵汉字显示作者:Little Tiger        由于Turbo C应用于DOS操作系统下,在使用Turbo C进行程序设计时,一般情况下只好使用英文进行人机交互。要是想直接用中文界面,就需要 ...
    2006-12-4
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  • 说白了卡通渲染就是用法线点乘入射光来指定uv坐标,用一张多色纹理来实现色块效果.要描边的话就是视线于多边形法线点乘判断正负,在接近0出画线......以后会把程序实现加上.[em12]
    2006-12-2
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  • “我想在电脑游戏行业里找到一个工作。”   对这个目标的标准答案通常会归结为“做一个游戏 DEMO”。这是否确切意味着什么呢?  它代表着你将写一些程序,或是做一段动画,再不就是一堆音乐和音效。不过这 ...
    2006-11-6
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  • 有没有想一起学习OGRE引擎的啊?有的话,可以一起学习,一起研究吗?QQ:442729441
    ATP
    2006-11-4
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  •  重返得军总部的模型系统很好啊~但是别人不公开代码,花了些时间来反汇编,收获不小,发贴出来和大家分享1.使用工具:WinDasmVisual C++ 6.02.QuakeIII引擎基础:要反汇编一个程序,就要对这个程序的整体框架有所 ...
    2006-10-25
    3863 1 0
  • 三维圈夹游戏人机编程 游戏规则:市面上有一些三维的圈夹游戏商品,最常见的一种有4层透明塑料版,每层有4*4形式的洞。两人玩时轮流把有颜色的棋子放入空着的洞中,最先将4个同色的棋子连成一条线的人赢。连线的方 ...
    2006-10-22
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  • (第一篇)游戏引擎--------------------------------------------------------------------------------早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没 ...
    2006-10-22
    4760 9 0
  • http://www.gaffer.org/archives/zen-of-networked-physics这个演示甚至能在丢包%50,延迟2000ms的情况下,保持服务器和客户端的同步。
    2006-10-11
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  • 就是冷清啊 :([em05]
    2006-10-11
    2582 0 0
  • 完全是为了练习水平,提高编程技术,如果做的好,可以推到市场看看.开发游戏类型:休闲类网游(2d).使用语言:DELPHI,JAVA,C++(本人使用DELPHI,如果有懂JAVA和C++的高手也欢迎你加入)[Delphi+Asphyre+Python+ICE(中间件)+S ...
    2006-10-1
    2853 0 0
  • 1.概述LoginServer <-----> GameServer服务端主体分为LoginServer和GameServer, LoginServer做帐户认证, GameServer做游戏主逻辑,中间也可以加一个CharServer啦, 做人物管理, 新 ...
    2006-8-9
    6919 6 0
  • 声明:匆忙之中,错误应该很多,请提出来上次我们讨论了游戏领域里面的几种职业,以后我会说明他们是如何一起工作完成一个游戏的。今天呢,就要实现大家的梦想,拥有一个自己的游戏;甭管自己多菜,先做出来个游戏先 ...
    2006-8-9
    12861 21 0
  • 请问哪位有 Game Programming All in One (游戏开发大全)的源码 帮忙发一下 急需!prayfor1900@126.com  qq:188870500
    2006-7-30
    4026 5 0
  • 各位大虾偶去下载这两个插家件可费劲了.但还是找不到下载按钮.eclipse安装pydev这个插件偶还安装PyDev Extensions这个插件[em05]
    2006-7-19
    2736 0 0
  • Origo引擎的碰撞检测是不用程序写就可以的吗???偶只知道在模型文件夹有三个文件其中有碰撞模型等就可以制作出有碰撞检测的模型??
    2006-7-17
    3106 0 0
  • 彩色转灰度算法彻底学习   最近突然又对图形学有了兴趣,翻出了多年前学习图形学的笔记,感触良多。于是将它们整理好发了上来。一、基础  对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 ...
    2006-6-14
    3181 0 0
  • 为什么没人聊程序呢?好多图片的教学,就是没程序的~~!55555555[em11][em11][em11][em11][em11]
    2006-6-5
    5719 12 0
  • FS Studio辐射工作室介绍 FS Studio,中文名称:辐射工作室,目前是一个非盈利性质的团队,主要开发单机第一人称视角射击(FPS)类型的游戏,使用Visual Basic语言作为开发语言,希望通过我们的努力,能改变人 ...
    mm
    2006-5-22
    4073 4 0
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