• 不是我要发个这样的标题招人气,而是我实在想将说明这样一个问题。我想大家在看完我和同学的对话以后就能明白一切。 ==================================================消息组:临时会话消息===================== ...
    2006-12-8
    2666 2 0
  • 4 开始使用Python本节结合如何在移动设备或者模拟程序中使用Python。4.1 Python 的启动有两种不同的方法可以通过移动设备UI启动Python:通过控制台或者启动脚本窗口。两种方法都可以启动Python。使用同样的方法也可 ...
    2006-12-8
    4949 1 0
  • 3安装Python本段描述Python运行环境安装的必要步骤和Python运行环境的安装。根据设备的不同,根据 表2选择安装文件。注意:表2列举了开发和测试Python的电话型号。Python也可 ...
    2006-12-8
    4746 0 0
  • 2  Python在Series 60平台上的应用Python应用于Series 60平台的当前版本为2.2.2。2.1 文件包Python安装在Series 60 设备上的文件包括:Python运行环境,其在设备的主菜单中可见,该程序也是用Python编写的位于P ...
    2006-12-8
    4477 0 0
  • 1 介绍Python是一种简单而且高效的语言,而且其代码也是开放的。Python可以用来开发应程序也可以应用于教学。基于Series 60平台的Python不仅使程序开发变得简单,而且为Symbian C++和Series 60 APIs提供了一个脚本解 ...
    2006-12-8
    2727 0 0
  • 标题: Form UI component要支持皮肤作者:hoolee    文章来源:诺基亚论坛设备, 软件 版本: S60 2nd Edition, FP3, Nokia N70, Nokia N90  S60 3rd Edition说明:在S60第二版,FP3设备上 ...
    2006-12-8
    2338 0 0
  • 一.简介   虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。假设我们有下面的类层次:class A{public:virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" ...
    2006-12-8
    2414 2 0
  • 无限大地图 研究 实现无限大地图没有想象中那么难 今天尝试性的写了一下, 一个下午时间耗费了, 东西出来了, 效果不错, 点滴心得在此说一下实现无限大地图, 说白了其实就是只绘制眼前 ...
    2006-12-8
    2906 0 0
  •     脚本在游戏中占据的位置是不可质疑的。不仅仅是由于其解释语言的特性(修改不需要对源代码进行编译);而且游戏的逻辑采用脚本语言更加容易描述。对于底层脚本和高层脚本,至今尚未有一个明 ...
    2006-12-8
    2579 0 0
  •    搞游戏的有很大一部分原来并不是计算机系的,所以写出来的程序比较野。尤其是业余的刚开始步入这个领域的。本人也正在经历这种转变。因此,在这里写一下我所领悟的一些东西。希望对初学者有益。 & ...
    2006-12-8
    2377 0 0
  • Windows API非规则窗体编程教程——nowpaper 15英寸的世界 一、前述也许您在其他软件中经常看到下面这样的界面,除了感叹视觉设计的绚丽外,也注意到了和其他软件的不同——窗口不是正规的正方形。这就是 ...
    2006-12-8
    7381 18 0
  • 你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构 ...
    2006-12-8
    2293 0 0
  • viewFile.asp?ID=6655[/upload]的確都很經典……不少是參加一個“64k競賽”的程序,的確啊,想在64k的限制下做出不錯的程序,不用ASM好像做不到哦……還有一個據説是97年世界編程大賽的冠軍,我在一個論壇上見過貼出 ...
    2006-12-8
    2432 0 0
  • C/C++语言编码规范来自:CSDN1.说明为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程 ...
    2006-12-8
    2574 1 0
  • 闲着没事,就把k&r风格和ms风格的大致区别出来写一写,现在列出来: (1)书写结构:k&r风格: 缩进一个水平制符,k&r提倡8格.左花括号紧接其后不另起一行(函数体的左括号除外).if(...) {    ...
    2006-12-8
    2377 0 0
  • 闲来无事,想写个物理引擎玩玩.于是就参考Novodex 的接口,猜测其实现思路,实现了Novodex SdK 2.2 中的2个例子. 我现在还没想到好的线性互补算法,当然,还有一堆NOVODEX的东西是我目前所无法去弄清 ...
    2006-12-8
    2892 1 0
  • 此书在网上搜集,用Html Help WorkShop制作而成,版权归作者和译者所有。    ~~~序~~~          第一章:摇滚明星  & ...
    2006-12-8
    11575 13 0
  • 近来有朋友问起,如何有效向显卡询问3D加速能力,问题是这样的:为了简化渲染步骤,同时能在大多的显卡上实现程序,即使目标显卡有VS,PS模块,程序也只是使用固定渲染流水线,虽然VS,PS使程序渲染更加高效和简单。也 ...
    2006-12-8
    2730 0 0
  • 第一讲: 韩国3.0传奇wil文件说明 Animationsc.wil  游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)Cliffsc.wil          各种岩石、岩石与 ...
    2006-12-7
    7538 3 0
  • 1人独立完成客户端、服务器端等所有程序部分,并能达到商品级质量,不会出现大量严重致命的数据安全、bug等问题, 完成一个高质量的2D横版游戏,对于一个程序员完成所有程序工作,难度有多大,有没有可能完成??? ...
    2006-12-7
    2855 2 0
联系
我们
返回顶部 返回版块