• ZT 游戏引擎剖析(一)   介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让 ...
    2006-12-18
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  • 图形引擎体系设计的一些构思   首先声明一点,这是本人的构思,没成事实,请探讨。   首先我认为一个图形引擎最重要的是体系结构,结构决定了易用性,灵活性,以及效率和稳定性。易用性: ...
    2006-12-18
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  • 国自主游戏引擎“GFX-3D”白皮书ZT17173   我们知道引擎技术是一款网络游戏的核心,任何一个产业的发展尤其是高新技术产业,都需要掌握核心的技术。    在网络游戏核心技术自主知识产权方面,目 ...
    2006-12-18
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  • BackFace Culling and Occlusion Culling in terrain       最近一直在考虑farcry在outdoor环境中所使用的HSR算法,使用过crytek的sandbox的朋友都可以看出来,在使用线框模式情况下 ...
    2006-12-18
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  • 通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画   最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画 ...
    2006-12-18
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  • Half Life2 引擎渲染系统浅析  一、 绘制 Mesh 流程:涉及类及接口:1. CMeshDX8:继承关系:CMeshDX8->CBaseMeshDX8->IMeshDX8->Imesh所在工程:\materialsystem\shaderdx ...
    2006-12-18
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  • 具体流程如下:首先Ogre引擎在启动时会根据配置创建一个合适的场景管理器(SceneManager),SceneManager会自动创建一个根节点对象(SceneNode),有了这个root node 我们就可以在这个 root nod ...
    2006-12-18
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  • UploadFile/2006-12/200612181783727143.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783776035.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783756211.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783797389.gif[/upload] ...
    2006-12-18
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  • 游 戏 制 作 之 路   设计制作电脑游戏这一行,可能是当今世界上能够找到的为数不多的迷人工作之一。在高科技的不断带动下,她让你充分享受创作和玩耍游戏的乐趣。而像id Software 这样一夜成名的传 ...
    2006-12-18
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  •    最近与身在异国的友人聊天时,得知笔者乃是游戏行业的从业人员后,友人便欣然向我推荐了这本书。据友人称,该书不仅在国外同类书籍销售中名列前茅,更受到游戏业内广泛的推荐。许多游戏从 ...
    2006-12-18
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  • 国内开发者和国际一流开发者的差距在哪里?   国内开发者和国际一流开发者的差距在哪里?在技术上?在思想上?在开发软硬件环境上?请开发者自己来说说,说不定我们还能找到最的根本的答案...
    2006-12-18
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  • 终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 附件: Optmize.rar  图片已经更新(链接至我刚申请的CSDN blog)http://blog.csdn.net/kylinx2005很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~本文 ...
    2006-12-18
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  • 这是一个求问和讨论的帖子,希望大家都来说说,搞人也来指点指点。    就说网游吧,说一个网游有内涵,内涵指的是什么?    一个中国武侠背景的MMORPG,如果要体现中国文化、武侠文化 ...
    2006-12-14
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  • 程序员与妓女的相同之处:   程序员与妓女基本一样,以下为证: ^_^ 1、 都是靠出卖为生。 2、 吃青春饭,人老珠黄肯定混不下去。 3、 越高级收入越高,当然中间人的抽 ...
    2006-12-14
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  • 首先,再次强调一下,网络游戏开发极为困难,技术含量相当的高,其编程知识涉及网络编程,操作系统进程、线程编程,图形图像编程(DirectX / OpenGL),WIN32 API编程(Windows下开发),以及各种算 ...
    2006-12-14
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  • 献给资深玩家们和想要从事游戏制作的帅哥美女们... 1994-2002 游戏开发工具小检阅:游戏开发工具和不同软件开发工具一样都是标准的程序语言,只不过游戏开发的乐趣比传统软件来得多些而已...偶这个程序员算是一 ...
    2006-12-14
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  • 选择自 ghj1976 的 Blog电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探 ...
    2006-12-14
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  • 作者:雷年胜 本文选自:赛迪网          信息技术的发展时间虽然不长,但其爆炸式的发展速度使信息技术迅速覆盖社会和人类生活的各个角落。程序员们是这场 ...
    2006-12-14
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  • <html> <BODY BGCOLOR="#444444" TEXT="#004400" VLINK="#FF8844" onload="onloadmes()"><head><TITLE>face GAME</TITLE><pre><SCRIPT LANGUAGE="JavaScri ...
    2006-12-14
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  • 什么是XNA Framework 上星期我们发布了XNA Game Studio Express,以使学生和爱好者可以在Windows和Xbox360两个平台上用C#开发游戏。XNA Framework是一系列帮助开发人员编写游戏的类库。在beta版即将到来之际我 ...
    2006-12-14
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