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    2011-2-28
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    2011-2-28
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  • 下东西请回复: **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-2-28
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  • 这是用VC编游戏的好书啊,大家可以下了看看,呵呵 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-2-28
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  • 大家可以看看这个引擎源代码学习一下 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-2-28
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  • 一本不错的学OpenGl编程书 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-2-28
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  • 在网上找的一个好东西,分享给大家 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-2-28
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  • template T For(int from, int to, FAdd fAdd, FElem fElem) {   assert(to >= from);   T sum = fElem(from);   for (int i = from + 1; i
    2011-2-28
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    2011-2-28
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  • 来源:IIEEG02-25-2011   第一种const指针:   const double *pc = 0;   这种类型的定义表示pc指针指向的内存的内容不可通过pc来修改!   const 变量的地址只能赋给const指针:   const double *pc = 0; ...
    2011-2-25
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  • 来源:IIEEG02-24-2011   1. Tokenizer类 - 实现   // @author - Patric Ye   // @Date - 13 September, 2010   // @Version - 0.1   #include "stdafx.h"   #include   using namespace std; ...
    2011-2-25
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    2011-2-25
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    2011-2-25
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  • WaitForSingleObject(hTimer,INFINITE)在中文没问题,在英文XP下为什么通不过啊
    2011-2-25
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  • 最近学手android开发,在网上寻觅,终于发现了一个好的视频教程,分享给学习android的朋友 http://www.verycd.com/topics/2837883/
    2011-2-25
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  • 只要创建纹理时这样写[来源:GameRes.com]: HRESULT hr = E_FAIL; D3DXIMAGE_INFO info; D3DXGetImageInfoFromFile("Media\\亭子.png", &info); // 其中D3DFMT_FROM_FILE和D3DX_FILTER_NONE是关键 hr = D3 ...
    2011-2-23
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    2011-2-23
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    2011-2-22
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    2011-2-22
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    2011-2-22
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