• 游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面通过例子来说明如何分 ...
    2011-3-4
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  • 有了前面的基础,我们就可以开发游戏了,当然这就看自己的水平了,呵呵!但是,开发出的游戏再华丽是否都有些遗憾呢?对了就是少了音乐的缘故。我们这就一起来看一看怎样在游戏中添加音乐。 J2me通过Mobile Med ...
    2011-3-4
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  • 作者:潇潇 出处:http://www.j2mefans.com 我们知道了MIDlet运行框架,就可以学习j2me编成的其他细节了,就可以在框架,和画布上绘制我们需要的东西了。 但是在讲解这部分之前,我们还是先和大家一起讨 ...
    2011-3-4
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  • 3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60设备及Sony Ericsson P800 (UIQ)的3D游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的Nokia S60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3D MotoRacer 的开发过程进行 ...
    2011-3-4
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  • 首先要说的是,我在公司移植的主要是日本的手机游戏.多数需要汉化处理.少数涉及到跨平台的移植。   我所用的编程环境就是很普通的WTK+JDK.而且版本都是很低的,因为要符合中国移动的打包规范。然后再用一个文本 ...
    2011-3-4
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    2011-3-4
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    2011-3-4
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  • public class Arrays {/** * 构造函数私有,这样可以保证只能通过:类名.静态方法 或 类名.静态方法 来访问内部数据, * 而不可以通过创建本类的对象来进行访问 */ private Arrays() { } /** * 复制一个跟源byte数组 ...
    2011-3-4
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  • Java多线程的同步依靠的是对象锁机制,synchronized关键字的背后就是利用了封锁来实现对共享资源的互斥访问。   下面以一个简单的实例来进行对比分析。实例要完成的工作非常简单,就是创建10个线程,每个线程都打 ...
    2011-3-1
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  • ExternalInterface.available 属性指示当前的 Flash Player 是否位于提供外部接口的容器中。如果外部接口可用,则此属性为 true;否则,为 false。在使用 ExternalInterface 类中的任何其它功能之前,应始终进行检查 ...
    2011-3-1
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    2011-3-1
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  • 来源:广东(动漫游戏)总校  经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章, ...
    2011-3-1
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  • C#用多了,最近又回到C++编程。发现有些致命的区别,如果不注意,很可能导致一些莫名其妙的bug。引用类型就是其中一个。  在C#中,引用跟指针比较接近,除了值类型(int, float, struct等),其它类型都是引用类型。 ...
    2011-3-1
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    2011-3-1
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  • 大家好,我是游戏程序版块的版主huoyu123,从现在起我将负责本版块的内容的更新与维护。 同时,为了促进本论坛板块的繁荣及大家对游戏编程的热情。我们创建了一个游戏编程QQ群,希望广大游戏编程爱好者能够踊跃的加 ...
    2011-3-1
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    2011-3-1
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    2011-3-1
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    2011-3-1
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    2011-3-1
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    2011-2-28
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