• 应shenqiren朋友的要求,我贴一段我自己播放OGG音乐的代码。我的代码没经过仔细的设计,写的也很随意,希望大家帮我修正一下。(写的时候参考了粘土游戏库的代码)。 头文件:#include <dsound.h>#include&n ...
    2006-12-7
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  • 下载链接:  http://ftp.9612.org/admin/dl.asp?user=dl-guest&;title下载文件标题&path=/雅乐地图编辑器1.0.rar使用说明:    使用前的准备工作:一、该编辑器只能编辑后缀为 .bm ...
    2006-12-7
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  • 上帝跟我开了个玩笑。我发明关系碰撞模式时候,以为已经跻身和星际、魔兽同一级别的物理算法,但现在我们在测试时候,发现关系碰撞trigger频率之高。尤其在排堵,疏散大量对象流的时候,因为通过关系碰撞表得到的演 ...
    2006-12-7
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  • 《汉语程序设计语言》介绍了一种新的计算机程序语言。它完全不同于英文程序设计语言,即不是将一般的程序设计语言中的关键字翻译而得。 汉语编程汉语编程是具有自主版权的以汉语为描述语言的计算机程序设计语言的简 ...
    2006-12-7
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  •  本来想写信向瓮云兵前辈请教这些问题的,也许他太忙,写了信一直不见回复,就拿到这里向大家请教来了。下面是我的几个问题。关于粒子系统部分的问题:问题1:laser系统部分看不到效果,我认为是给出的代码没有往 ...
    2006-12-7
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  • UploadFile/2006-12/20061272140861926.jpg[/upload]这张截图是我用自己做的地图编辑器花了5、6分钟制作的场景,个人感觉还可以。地图编辑器是使用Visual Basic .NET + Truevision3D引擎开发, ...
    2006-12-7
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  •       作为国产的3D游戏商们能够真正从玩家角度考虑的到底是什么呢?是让他们上“瘾”撵取他们的钱财,还是真正的供其娱乐休闲呢?我们得到的回答是什么,是一次又一次烦腻的“工资” ...
    2006-12-7
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  • 我想请问各位对函数指针怎么看,其实一半算看法和意见调查(^_^)。你们觉得函数指针是否方便,是否容易理解?——就函数指责作为回调而言。另外,是希望细化流程由你控制,还是你被控制。如MFC的消息响应就是你被控 ...
    2006-12-7
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  • 本人是新手,对这些使用都不熟悉,希望指教 我希望将一些数据写入depth buffer中,然后再画一个特定深度的矩形,目的是将depth buffer中在这个矩形深度之上的元素显示出来,基本代码是这个样子的:请高手 ...
    2006-12-7
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  • 从《大航海时代Online》公测的反映看,非常的不好,很多玩家在抱怨总是掉线,我也上去玩过了,大概在城市或者在海上,不到10分钟就要掉线一次,而且掉线方式和以前见过的游戏不一样。当发现掉线时,周围的人都定住不 ...
    2006-12-7
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  • 是镂空,不是透视(Alpha混合)。我做的一个3D战棋游戏,然后想在鼠标指向的地图上显示光标标记,我的标记是一个镂空图案,我使用白色做底色,并且在D3DXCreateTextureFromFileEx设置了色彩键。但是,本应该透明的区 ...
    2006-12-7
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  • 主题:⒈碰撞检测的方法。⒉碰撞检测的频率。⒊移动很快的物体的碰撞检测。⒋最小的场景内最多容纳多少怪物。 我的方法:⒈碰撞检测的方法:比较X和Z轴大小,也就是矩形相交检测。⒉碰撞检测的频率:每秒50次WM_TIME ...
    2006-12-7
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  • DX里,shader 能实现FLAT着色的效果吗? 我加了以下句子,不行:pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);那SHADER里该怎么写才能实现FLAT着色效果哦?有例子吗?我没找到相关例子`` ...
    2006-12-7
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  •     在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说 ...
    2006-12-7
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  •       关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)                    &nbs ...
    2006-12-7
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  • 在知道MESH对象的面上的某个点,求他所在多边形的3个顶点。。。或者象高度图中一样用的,知道X,和Z,求三个顶点,但是把高度图改为MESH对象,当然是一个平面我是初学者。。。问的不对,不要怪我
    2006-12-7
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  • 已知:每个飞机只有一个油箱一箱油可供一架飞机绕地球飞180度飞机之间可以相互加油(注意是相互,没有其他专门的加油机) 问题:为使一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,最少需要出动几架飞机?用掉几箱油?(所 ...
    2006-12-7
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  • 日前在书上看到一段使用多项式逼近计算平方根的代码,至今都没搞明白作者是怎样推算出那个公式的。但在尝试解决问题的过程中,学到了不少东西,于是便有了这篇心得,写出来和大家共享。其中有错漏的地方,还请大家多 ...
    2006-12-7
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  •   自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“ ...
    2006-12-7
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