• shaker注:如果是转贴,就不应该要求积分。请大家以后注意。我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就 ...
    2006-12-13
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  • 角色扮演游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色 ...
    2006-12-13
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  • 游戏引擎大全 http://www.gameskool.nl/forum/topic/698 ; het handige engine lisjtie nu ook vekrijgbaar op gameskool --the engines-- 1.&nb ...
    2006-12-13
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  • 就像修房子一样,别管你用多贵的砖头,它只是一块砖头而已,并不是你想要的房子。砖头可以在开发的时候随时换,但是结构一旦定下来,就不好修改了。 那么一个基本,却又efficient的结构究竟是什么样的呢?很简单。所 ...
    2006-12-13
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  • 实现 MU 窗口化 过程 窗口化 的确可以实现 可能很多人都以实现了 我在这里抛砖引玉了但是 登陆 30 秒后 出现 GameGuard 出错实在不知原因 又找不 ...
    2006-12-13
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  • 本想写篇关于角色设定的感想,于是顺手把这篇文章给翻译了,E文水平有限,很多地方可能翻译得面目全非,附原文在下面,如有错误之处,请达人指正,欢迎讨论。 by Harvey Smith翻译:怡红浪子所谓“角色” ...
    2006-12-13
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  • Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算 ...
    2006-12-13
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  •  近段时间总是有不少人问我关于完成端口模型的一些资料,很多时候其实我很郁闷,为什么大家会选择使用完成端口呢?或者说很多时候他们竟为了使用完成端口,而使用WINDOWS作为网络游戏服务器平台,还一开口罗列 ...
    2006-12-13
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  •  对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分耗时的。然而,就目前来说当务之急是优化剔除算法本身。因为通常剔除算法会消耗大量的处理时间。 传统的算法对于一般情况的处理已经提升得很快了 ...
    2006-12-13
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  • There is a mistaken belief amongst many commercial and hobbyist games developers that java is not suitable for  ...
    2006-12-13
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  •  openal教程(一)简介   欢迎来到OPENAL的世界!OPENAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上。然而,Creative Lab ...
    2006-12-13
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  • 文章标题:udp服务器设计过程总结原 作 者:李良刚原 出 处:vczx.com发 布 者:李良刚发布类型:原创发布日期:2004-08-25最近做一个视频传输的项目,考虑到实时性,选udp为主要网络 ...
    2006-12-13
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  • 大家好!我是菜鸟一名(菜中之菜^_^)!说真的!本人汇编水平不高!刚学会了这些东东只想在这里与大家学习学习!在这里看到的关于怎样编写钩子的文章!大多数都是用VC++编写的(可能以前已经有高手们用汇编写过!只 ...
    2006-12-13
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  • 大公司的Java面试题集     找工作要面试,有面试就有对付面试的办法。以下一些题目来自我和我朋友痛苦的面试经历,提这些问题的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, S ...
    2006-12-13
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  •     这篇文章是写给初学者的!希望能够对初学者以后的发展有所帮助!(如果你是高手那请你指正指正其中的错误!谢谢)    VB简单易用,开发速度快,其功能也不错,但是有一 ...
    2006-12-13
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  •      程序由一个来自德国Chemnitz(开姆尼斯)名叫bytonic软件开发小组开发.基于JAVA技术,开源。编译后的文件:http://voxel.dl.sourceforge.net/sourceforge/jake2/jake2-0.9.3.zip源程序: ...
    2006-12-13
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  • 這份文件的目的是利用JavaDevelopmentKit(Sun公司的java開發工具)和Ultraedit(一套很好用的編輯軟體),在Win95/98/NT平台上建構出一個簡單的IDE程式整合開發環境. 需要的軟體: JDK , UltraEdit&n ...
    2006-12-13
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  • Java诞生以将近有十个年头,不知道你只不知道,它每发布一个版本都有其自己特有的名字,并且有一定的规律,是不是很有趣呢?  已发行的版本: 版本号 名称 中文名 发布日期 JDK 1.1.4& ...
    2006-12-13
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  •  编程环境VC++6。6 DirectX 9.0 SDK  没有可以去微软官方网站下载 进入C++6。0单击“文件”菜单,选“新建”,在“新建”对话框中选Win32 Application 输入文件名为Mygame1 以下选择 ...
    2006-12-13
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  • 对于某些比较特殊的模型,用包围盒碰撞得到的精确度会有些偏差,尤其是在对于人物背后的披风和人物模型发生碰撞的时候,用普通的包围盒碰撞会得到非常不协调的结果。 这个时候椭球体碰撞就显得尤其的重要,那么下面 ...
    2006-12-13
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