• 在 本 系 列 文 章 的 前 面 几 部 分 中, 我 们 介 绍 了 一 个 简 单 的DOS 游 戏Moby Dick, 并 且 带 它 走 过 了 在 Win32 环 境 下 开 发 的 第 一 阶 段。 现 在, 我 们 将 对 该 游 戏 的 Windows 版 添 ...
    2007-1-8
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  • --- 本 期 我 们 将 讨 论 有 关 图 形 方 面 的 问 题。 和 本 系 列 文 章 的 前 面 文 章 相 类 似, 我 们 还 是 主 要 讨 论 在 Windows 下 编 程 和 在DOS 环 境 下 编 程 的 主 要 差 别。 调 色 板 ---- ...
    2007-1-8
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  •  安 装 程 序 ---- 由 于 资 源 的 共 享 方 式, 在 Windows 下 的 任 何 软 件 的 安 装 程 序 都 比 在 MS-DOS 下 需 要 更 多 一 些 的 技 巧。 一 个 设 计 良 好 的 基 于 Windows 的 游 戏 同 样 需 要 ...
    2007-1-8
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  • 我们定义一个指针,比如char *pStr=NULL; pStr=myString(比如这里myString是一个字符串数组,它的内容为”HELLO”,首地址为0x123456) 这里需要说明几点:1.&pStr实际上是表示该指针的地址,它占四个字节(32位 ...
    2007-1-8
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  • 目录:1、C语言2、C++3、C++与C的抉择4、汇编语言5、Pascal语言6、Visual Basic7、Java8、创作工具9、结论--------------------------------------------------------------------------------  原 文:What Langu ...
    2007-1-8
    2504 2 0
  • 要编写一个好的游戏,必需使用到并行机制。并行机制要涉及到一个重要的语句,那就是While语句。你可能不禁会问:那不就是循环吗?对,并行机制就是要利用循环,即游戏循环(Game Loop)。实际上,所有程序并行的本质 ...
    2007-1-8
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  • 先决条件 对C/C++和DirectX知识都要有较好的基础,我希望读者应该能通过这个指南获得一些东西。我假定读者能够使用DirectDraw并能够将图像文件加载到一个离屏表面。在本文中我不再描述怎样载入位图。贯穿整篇文章 ...
    2007-1-8
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  • 绪论朋友们,大家好,欢迎来到新的章节!在第二个部分我将在第一部分的基础上继续讨论贴瓷砖这个话题。由于缺乏时间在本文中我仅仅讨论平滑滚动的问题。这样可能会使你们当中的某些人失望,但是请理解我,我是学生, ...
    2007-1-8
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  • 这里以电脑VGA  13H视频模式为例,系统介绍制作电脑游戏的基本方法。VGA   INT 13H模式是一种工作在图形方式下的模式,它具有320X200的屏幕分辩率,同屏上可以显示256种颜色(超级任天堂和世嘉5代游 ...
    2007-1-8
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  • 『我想做遊戲!』        『我的夢想就是做出一個怎樣怎樣的遊戲..』        我們之中的許多人從小就是玩遊戲長大的,遊戲是人類的天性與本 ...
    2007-1-8
    4223 0 0
  • 『首先,請開始學習C++。』          嗯?什麼?你說你會VB、會C語言?還有JAVA?ASP、SQL?讓我再說一次:「請開始學習C++。」無論你之前學習過什麼樣的程式語言, ...
    2007-1-8
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  • XNA Then and Now Part OneHello everybody and welcome to the XNA Team Blog. This is an exciting time for myself and everyone else on the team as we finally get to go public tomorrow morning at Gamefest ...
    2006-12-31
    3557 1 0
  • XNA Then and Now Part TwoHello again,再次问候I can’t tell you all how great it is to finally talk about what we’ve really been building in the XNA team. At GDC this year we showed off managed code r ...
    2006-12-31
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  • What is the XNA Framework Enter a topic name to show or a new topic name to create; then press Enter. Last week we announced XNA Game Studio Express, which is a product that enables students ...
    2006-12-31
    5039 1 0
  • XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.NA GAME STUDIO分为两种版本,一种是面向初学者的EXPRESS版本,还有一种是 ...
    2006-12-31
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  • Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道,它应该是XNA管理游戏里的图像等资源的一个框架,因为官方也没给出具体中文翻译所以只是暂定。    关于XNA Game Studio Express我们 ...
    2006-12-31
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  • 也谈对VFP的感受    看了不少如cnszyuxin ()兄弟所论的"VFP 被出卖了吗?  "、“VFP的未来”等相关问题,多以VFP的未来发展为忧。而现在MS已承诺VFP的生命期可至少到2014年,不过想来也悲哀VFP竞 ...
    2006-12-31
    3491 0 0
  • 作者:yanglilibaobao C语言测试是招聘嵌入式系统程序员过程中必须而且有效的方法。这些年,我既参加也组织了许多这种测试,在这过程中我意识到这些测试能为带面试者和被面试者提供许多有用信息,此外,撇开面试的压 ...
    2006-12-31
    3012 2 0
  • 现在有很多人在csdn上卖东西啊,先鄙视下。然后予以反击,csdn是交流的地方,不是交易的地方.................1. oncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键<table border oncontextmenu ...
    2006-12-31
    2789 2 0
  • 作者:yanglilibaobao关于C++中异常的争论何其多也,但往往是一些不合事实的误解。异常曾经是一个难以用好的语言特性,幸运的是,随着C++社区经验的积累,今天我们已经有足够的知识轻松编写异常安全的代码了,而且编 ...
    2006-12-31
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