•        Hge1.6在窗口切换上有些问题,使用hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH,size)不能实现窗口大小的动态改变。研究了下源代码,发现原代码只有hge初始化前设定窗口大小 ...
    2007-1-27
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  •   HGE的确是2D游戏开发的利器,不过并不是所有东西它都给你提供好了,比如中文输入显示,视频播放等。中文输入显示已经在之前谈过,视频播放则可通过微软的DirectShow库进行开发。网上讲游戏中视频播放大 ...
    2007-1-27
    4145 1 0
  • 想了解下,请行内的朋友说说看.
    2007-1-27
    3438 3 0
  • 可以看出来是个扁的菱形。这个地图元素的大小是64X32,你可以随意决定元素长宽,在设计程序时,地图元素大小并不重要,只要把尺寸扔进绘图方程,程序就能正确地绘制地图。在这个例子中,我们就先用64X32来演示。那么 ...
    mm
    2007-1-27
    3306 0 0
  •  在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。   ...
    2007-1-26
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  •  作者:沈明邮箱:jianguhan@126.com主页:jianguhan.zzzg.com1.什么是资源高速缓存    资源高速缓存的原理与其它内存高速缓存的工作原理是相似的。在游戏的状态转换过程中,有些数据是刚 ...
    2007-1-26
    2449 1 0
  • PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。 无论翻译还是原创,相应的著作权均归属其作者所有,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。谢谢大家viewFile.a ...
    2007-1-26
    2602 0 0
  • 创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义和主引擎框架[转帖]因为当主引擎被深入制作到自带开发环境以后。有些东西作为旁观者不是那么容易理解的。我在论坛征集工具制作者的帖子因为话题说偏了,现在重开一 ...
    2007-1-26
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  • 转贴{   看到这么长的脚本,你们总该知道为什么我需要一个脚本产生工具了吧   这个脚本是不完整的,没有写音效,没有写粒子,比如角色死亡时的特效   这是一条黑龙的 ...
    2007-1-26
    3469 8 0
  • 虚幻3应请是一套为下一代游戏和兼容DX9C的PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开 ...
    2007-1-23
    4314 8 0
  • The C++ Programming Language by Bjarne Stroustrup, Effective C++ by Scott Meyers,Design Patterns by Erich Gamma, Richard&nb ...
    2007-1-14
    2273 0 0
  •       C语言程序设计视频教程(曾怡)1(图)2005-10-8 15:49:00 C语言程序设计视频教程(曾怡)1(图)C程序设计视频教程(曾怡):本套视频教程由曾怡副教授讲解,使用教材为:《C程序设计 ...
    2007-1-11
    4514 6 0
  • game798程序设计33396482备注:由于qq群组人员有限,加入者必须是game798的注册用户,申请加入时请说出在game798网站上的注册名并最少8个帖子,否则不予通。(我们将定期将一些永远潜水者删除,打造最好的游戏qq群) ...
    2007-1-11
    2992 3 0
  • ----对一些程序员来说,将DOS环境下的游戏移植到Windows 95环境下,可能感到无从下手。本系列文章将介绍一些在32位 Windwos环境下编写游戏程序的基本概念和关键之处,并引导用户将游戏移植到Windows环境下。 设计实 ...
    2007-1-8
    3358 1 0
  • 单 任 务 处 理 ---- Windows 最 杰 出 的 功 能 之 一 是 能 够 同 时 运 行 多 个 程 序, 但 有 时 也 会 让 人 感 到 头 疼, 特 别 是 对 于 那 些 习 惯 于 完 全 控 制 计 算 机 甚 至 时 钟 频 率、 非 常 ...
    2007-1-8
    2839 1 0
  •  使 用 时 钟---- Moby Dick DOS 使 用 了 一 个 时 钟 中 断 服 务 程 序, 以 确 保 Ahab 和 鲸 鱼 以 一 种 独 立 于 处 理 器 速 度 的 稳 定 速 率 移 动。Windows 没 有 提 供 这 种 访 问 硬 件 的 机 ...
    2007-1-8
    2676 0 0
  •  键 盘 输 入---- 在DOS 和Windows 两 个 版 本 的 Moby Dick 中, 我 们 都 保 持 了 一 个 键 状 态 表, 当 有 对 Move_Ahab 的 调 用 时, 该 表 能 够 告 诉 我 们 按 下 的 是 哪 一 个 光 标 键 或 数 ...
    2007-1-8
    2840 0 0
  •  Moby Dick 修 订 版---- 在 本 系 列 文 章 的 前 面 几 篇 中, 笔 者 介 绍 了 一 个 名 为Moby Dick 的 简 单 的DOS 游 戏, 并 且 讨 论 将 其 移 植 到32 位Windows 环 境 下。 现 在, 我 们 要 把 游 ...
    2007-1-8
    2915 0 0
  • 本 期 将 讨 论 鼠 标 方 面 的 问 题。Moby Dick DOS 实 际 上 没 有 使 用 鼠 标 光 标, 并 且 切 换 到 图 形 模 式 时, 默 认 情 况 下 是 鼠 标 光 标 是 不 可 见 的。 在 Windows 中, 情 形 刚 好 相 反。 ...
    2007-1-8
    2877 0 0
  • 使 用 DirectInput 跟 踪 鼠 标---- 我 们 已 经 讨 论 了 一 些 在 Windows 下 读 取 鼠 标 的 常 用 方 法。 现 在, 让 我 们 看 一 看 DirectInput 3.0 所 提 供 的 实 现 方 法。---- 同 标 准 的 Windows ...
    2007-1-8
    2807 0 0
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