• 首先申明一下,本人是做美术的,程序只是自学,所以这篇文章适合想自己做demo的美术朋友看。 自己做游戏,是我的一个梦想,所以呢为了这个不太现实的梦想,我就尽力的多学点知识。 要学自己做demo的话,首先要 ...
    2009-1-2
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  • 声明:匆忙之中,错误应该很多,请提出来上次我们讨论了游戏领域里面的几种职业,以后我会说明他们是如何一起工作完成一个游戏的。今天呢,就要实现大家的梦想,拥有一个自己的游戏;甭管自己多菜,先做出来个游戏先 ...
    2006-8-9
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  • 剑侠情缘服务器3.0可以在这下,我用的http://ttrpg.ttsite.com/read.php?tid-985718.html剑侠情缘客户端,网上有,下面是迅雷连接,可以自己搜下http://content.gougou.com/content?cid=1D27DD63B884496D316A33A9B1530CF ...
    2007-9-21
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  •  摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。关键词:Role Animation Skeletal Animation Morphing Animation Skin ...
    2007-2-1
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  • 从04年,到现在,一直在玩游戏,14年,从小游戏,到大游戏,KOF CS WAR3 WOW DNF,包括一些已经忘掉的游戏,玩的不少,所以每天都在想,如果把一款游戏,做到3D视角,第一人称操作, 装备和材料都在游戏中获取,材料 ...
    2018-12-12
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  •   下面整理了一些Unity3d游戏开发的小经验,相信可以帮到大家。  1.关于面数的控制  在我们应用MAX软件去制作单一GameObject物体的面数我们应该不多于65000个三角形,就是说32500个多边形Poly,加入我们超了 ...
    2016-6-8
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  • 我是做SF的,游戏是03年的2D游戏,想把源码重新捋顺一下,现在经常报毒,还有程序偶尔崩溃。谢谢,我QQ:382342557
    2016-7-14
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  • 注:微软C#视频游戏开发系列课程:一共8集!需要有C#的基础,建议使用VS2008开发。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-3-17
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  • 转帖.如果您在开发中遇到这种运行XNA时出现:Could not find a Direct3D device compatible with the current device preferences 提示,说明您的显卡不支持DirectX9.0C...可以这样解决,点开始 -- 运行 -- 输入dxdiag ...
    2007-4-1
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  • 首先,再次强调一下,网络游戏开发极为困难,技术含量相当的高,其编程知识涉及网络编程,操作系统进程、线程编程,图形图像编程(DirectX / OpenGL),WIN32 API编程(Windows下开发),以及各种算 ...
    2006-12-14
    7465 5 0
  • 1.概述LoginServer <-----> GameServer服务端主体分为LoginServer和GameServer, LoginServer做帐户认证, GameServer做游戏主逻辑,中间也可以加一个CharServer啦, 做人物管理, 新 ...
    2006-8-9
    6919 6 0
  • 罗培羽—教你用VB制作RPG游戏 (2009年11月14日 第二次全集发布) “罗培羽—教你用VB制作RPG游戏”是一套教你用VB制作一个完整RPG游戏的教程。本套教程是由罗培羽先生制作与讲解,是目前全国免费的同类作品中放出 ...
    2009-11-14
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  • 注:微软C#视频游戏开发系列课程:一共8集!需要有C#的基础,建议使用VS2008开发。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-3-17
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  • 下载请点这儿。 游戏用lua脚本编写,代码总共大概1200行左右,真正和游戏游戏相关的代码不到600行,其余都是util代码。 大家看看,给点意见。
    2010-12-3
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  • 关于无限LOD地形的构想 前叙 ----从没好好写过一篇文章,现在也来好好写写首先:具备了单个地形块Lod四叉裁减的能力就可以考虑做无限大地图和地形块的动态内存管理能力了 但是首要条件是现搞定单个地形块的四叉裁减 ...
    2007-6-1
    5606 4 0
  • 这次将介绍SSE扩展指令集,以及矩阵乘法的优化,不喜汇编者请发送WM_CLOSE消息!! 闲话就不说了,SSE指令的历史到处都是,主要说说我对指令集的原理、作用和用法的理解。 SSE指令集的最大有点就是能够 4个float ...
    2007-12-9
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  • 我现在在培训机构学习游戏策划,想转去学游戏程序开发,老师都说游戏程序非常累,虽然待遇好,但那就是在拼命,游戏程序开发真有那么累吗?到底累在何方?有从事此领域的能给说说吗…不管多累,我都想进入这领域…
    2011-7-23
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  • 这是我用廉价小型的3D游戏引擎DarkbasicPro做的shader演示,主要是测试Dynamic Skylight Rendering里面包含了 Imagebase Lighting,HDR lighting,VSM(Variance ShadowMaps),Atmospheric Scattering,baked AO等. ...
    TVB
    2008-5-30
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  • Benjamin Nitschke写的XNA示例游戏。可以在http://www.xnaracinggame.com 下载源码。一下是游戏的截图:本来有很漂亮的屏幕特效,截图就显示不出来了。注意玻璃上反射的山脉和天空的影像
    2007-9-30
    4999 3 0
  • 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 第一节 震撼发布 “罗培羽—教你制作3DRPG游戏”是一套教你使用3D引擎3dgamestudio制作一个完整RPG游戏的视频教程。 第一节:Hello My World 【视频在线观看】 新浪:http:// ...
    2009-8-29
    4964 6 0
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