• 第一讲: 韩国3.0传奇wil文件说明 Animationsc.wil  游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)Cliffsc.wil          各种岩石、岩石与 ...
    2006-12-7
    7537 3 0
  • 关于BITBLT贴位图刷新时图象闪烁的问题最近尝试了一下用BITBLT贴位图,并在点击鼠标时使图象移动,开始时窗口不能强制重画,现在用了invalidate之后,图象能动了,可是图象闪烁的厉害,请问如何解决,代码如下:#inc ...
    2006-5-12
    7402 5 0
  • DataRow dr = dt_CityResource.NewRow();        for (int i = 0; i < 6; i++)      ...
    2006-12-29
    6407 10 0
  • xxb
    2007-8-20
    5836 11 0
  • 只要创建纹理时这样写[来源:GameRes.com]: HRESULT hr = E_FAIL; D3DXIMAGE_INFO info; D3DXGetImageInfoFromFile("Media\\亭子.png", &info); // 其中D3DFMT_FROM_FILE和D3DX_FILTER_NONE是关键 hr = D3 ...
    2011-2-23
    5203 6 1
  • 最近搞了点小东西,欢迎大家到我的个人网站来看看: 一个3D引擎的雏形:http://www.gplusplus.net
    2009-1-2
    4931 3 0
  • 第一部分 HLSL着色语言 欢迎阅读The Complete Effect and HLSL Guide。正如书名所示,贯穿本书的所有章节,我们将探索DirectX effect framework和HLSL(Hight-Level Shading language高级着色语言)的世界 ...
    2008-11-1
    5008 0 0
  • 原帖地址:http://kjam.org/post/117/ 作者:KJ RSA_SHA1 and OpenSocial OAuth 技术作为 OpenSocial 采用的 Auth 方案. 其中签名技术有 HMAC_SHA1 , RSA_SHA1 和 Plain 三种 . 其中 RSA_SHA1 的方法. 初一 ...
    2009-1-6
    4654 4 0
  • The Complete Effect and HLSL Guide(三) 翻译:clayman Blog:http://blog.csdn.net/soilwork true 这个关键字表示布尔类型中的true常量。详见第二章中关于数据类型的 ...
    2008-11-1
    4573 0 0
  • 有哪位高手知道喷泉系统怎么做吗。编程开发工具是VS2005 DirectX SDK开发包 谢谢了!
    2010-12-17
    4465 1 0
  •   来自:www.q3acn.com0. 前言 "blah, blah, blah..." 各位quaker晚上好,白天也好,这里是q3acn.com的article栏目,这次为你准备的内容是mod制作入门教程,在屏幕的右方你可以看到目录,其中第1节是 ...
    2006-12-19
    4380 1 0
  • 請問C++高手 main.cpp 如何編譯成DLL 這是fallout_font.dll的C++跟 noword 要來的,搞了老半天沒法編譯成DLL 目前繁體化問題主要在提示框文字變亂碼如下圖 對話如果太長會有第二段以上時如果有繁體字時有時會變 ...
    gvx
    2011-5-19
    4399 2 0
  • 这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多 ...
    2011-2-22
    4304 1 0
  • 两个星期的努力(当然实际的时间只有3,4天),偷偷用加班的时间调试的代码。由于时间仓促,只对目前的场景进行了测试,对于别的场景估计会出问题,问题主要在精度,可以适当调节那个NODE 中 ELLIPSE,或则直接修改C ...
    2009-8-26
    4215 1 0
  • 在虚幻竞技场的Unreal Editor中可以在Kixxet里通过New Action/Math来实现整数减法,配合比较功能来实现倒计时。可是以战争机器的编辑器中Math被取消了,类似功能如何实现?
    2008-11-12
    4218 0 0
  • 小弟第一次接触这东西,不知道前辈们做游戏都是用什么来解码视频已经音频的,给小弟也指条明路 小弟公司打算用xvid解码视频 FMOD解码音频,解码没问题但是出现影音不同步问题。。出现了音频播放比视频播放快的“常规 ...
    2009-2-6
    4244 1 0
  • 有用Torque MMO 做过东西的吗?
    2008-1-13
    4165 4 0
  • C++标准库的所有头文件都没有扩展名。C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义,其中18个提供了C库的功能。 形式的标准头文件【 例外】其内容与ISO标准C包含的name.h头文件相同,但容纳了C++扩展的功能。在 形式 ...
    2011-2-22
    3891 1 0
  •  本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者。这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了。 什么是泛型程序设计   我们可以简单的理解为:使 ...
    2011-2-22
    3901 1 0
  • 作者:眼镜这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.呵呵~     键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使 ...
    2007-3-21
    3901 1 0
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