• DataRow dr = dt_CityResource.NewRow();        for (int i = 0; i < 6; i++)      ...
    2006-12-29
    5501 10 0
  • 第一讲: 韩国3.0传奇wil文件说明 Animationsc.wil  游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)Cliffsc.wil          各种岩石、岩石与 ...
    2006-12-7
    5314 3 0
  • 关于BITBLT贴位图刷新时图象闪烁的问题最近尝试了一下用BITBLT贴位图,并在点击鼠标时使图象移动,开始时窗口不能强制重画,现在用了invalidate之后,图象能动了,可是图象闪烁的厉害,请问如何解决,代码如下:#inc ...
    2006-5-12
    5200 5 0
  • xxb
    2007-8-20
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  • 第一部分 HLSL着色语言 欢迎阅读The Complete Effect and HLSL Guide。正如书名所示,贯穿本书的所有章节,我们将探索DirectX effect framework和HLSL(Hight-Level Shading language高级着色语言)的世界 ...
    2008-11-1
    4461 0 0
  •   来自:www.q3acn.com0. 前言 "blah, blah, blah..." 各位quaker晚上好,白天也好,这里是q3acn.com的article栏目,这次为你准备的内容是mod制作入门教程,在屏幕的右方你可以看到目录,其中第1节是 ...
    2006-12-19
    3643 1 0
  • 有用Torque MMO 做过东西的吗?
    2008-1-13
    3376 4 0
  • 作者:眼镜这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.呵呵~     键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使 ...
    2007-3-21
    3246 1 0
  • 从细小处见缜密—游戏中对时间频率的控制 作者: 上海盛大网络服务器技术专家 王峰《数字娱乐开发》公开发表,OGDEV独家转载    一般对于服务器程序开发的一个最基本的要求就是 ...
    2007-2-6
    3230 0 0
  • 1。简单地播放文件#include <dshow.h>#pragma comment (lib,"Ole32.lib")#pragma comment (lib,"Strmiids.lib")#define FILENAME L"C:\\Documents and Settings\\vs6\\ ...
    2007-3-20
    3133 4 0
  • The Complete Effect and HLSL Guide(二) 一点点历史…. 从1995年,3Dfx发布第一块消费级的3D硬件加速图形卡开始,计算机图形技术和相关的硬件技术都取得了重大进展。虽然这类图形卡在渲染功能上有诸多限制 ...
    2008-11-1
    3041 0 0
  • 想了解下,请行内的朋友说说看.
    2007-1-27
    3008 3 0
  • 也谈对VFP的感受    看了不少如cnszyuxin ()兄弟所论的"VFP 被出卖了吗?  "、“VFP的未来”等相关问题,多以VFP的未来发展为忧。而现在MS已承诺VFP的生命期可至少到2014年,不过想来也悲哀VFP竞 ...
    2006-12-31
    2981 0 0
  • 可以看出来是个扁的菱形。这个地图元素的大小是64X32,你可以随意决定元素长宽,在设计程序时,地图元素大小并不重要,只要把尺寸扔进绘图方程,程序就能正确地绘制地图。在这个例子中,我们就先用64X32来演示。那么 ...
    mm
    2007-1-27
    2934 0 0
  • 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。作者:Aras Pranckevicius翻译:claymanBlog:ht ...
    2007-3-21
    2892 2 0
  • 三维圈夹游戏人机编程 游戏规则:市面上有一些三维的圈夹游戏商品,最常见的一种有4层透明塑料版,每层有4*4形式的洞。两人玩时轮流把有颜色的棋子放入空着的洞中,最先将4个同色的棋子连成一条线的人赢。连线的方 ...
    2006-10-22
    2831 5 0
  • 最近搞了点小东西,欢迎大家到我的个人网站来看看: 一个3D引擎的雏形:http://www.gplusplus.net
    2009-1-2
    2784 3 0
  • 从《大航海时代Online》公测的反映看,非常的不好,很多玩家在抱怨总是掉线,我也上去玩过了,大概在城市或者在海上,不到10分钟就要掉线一次,而且掉线方式和以前见过的游戏不一样。当发现掉线时,周围的人都定住不 ...
    2006-12-7
    2699 0 0
  • 在C++中集成Lua脚本作者:沐枫    为什么要用Lua作脚本?  使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中, ...
    2006-12-4
    2643 0 0
  • <<程序员>>杂志刊登了C++技术专家Scott Meyers写的系列文章.前三章已经在程序员杂志上刊登,本篇是我自己翻译的,<<程序员>>杂志可能在2007年二月份刊登该文的中文版,写在这里也算是大家先睹为快 ...
    2007-3-21
    2654 3 0
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