• 独立游戏制作QQ群:192363889 作者介绍:孙嘉谦,游戏制作人。曾任北美IDA 数码外包师,北京诺宝艺术总监。为育碧、2K等多家国外知名游戏公司制作外包项目。作品《Girl with Earrings》获国际著名CG网站CGTALK 5星 ...
    2015-10-1
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  • 觉得一下子发完估计没多少人会看,最多就是收藏起来留着以后随便翻一下而已。所以每天更新的方式。本书出略介绍了引擎的构成及运作原理,适合想步入游戏业和初学者使用,如果觉得这书确实有学习的地方,我会以后继续 ...
    2007-8-18
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  • 独立游戏制作QQ群:192363889 作者介绍:孙嘉谦,游戏制作人。曾任北美IDA 数码外包师,北京诺宝艺术总监。为育碧、2K等多家国外知名游戏公司制作外包项目。作品《Girl with Earrings》获国际著名CG网站CGTALK 5星 ...
    2015-10-1
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  • 独立游戏制作QQ群:192363889 作者介绍:孙嘉谦,游戏制作人。曾任北美IDA 数码外包师,北京诺宝艺术总监。为育碧、2K等多家国外知名游戏公司制作外包项目。作品《Girl with Earrings》获国际著名CG网站CGTALK 5星 ...
    2015-10-1
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  • 总体介绍:随着Unity 3D的发展和成熟,很多制作者希望利用这款引擎制作2D游戏;Unity引擎公司为广大开发者考虑,在Unity中增强了2D模式。现在很多制作人看好Unity引擎的跨平台开发功能,因此希望将2D游戏的开发从‘C ...
    2015-10-1
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  • 偏向次时代美术方面 不知道发哪个版比较好. 推荐大家看看 了解一下哈~ 说说我了解的几款引擎。本人做次世代游戏美术。喜欢电视游戏制作。 一直觉得国内的引擎技术发展太慢 国内开发的参与次世代的引擎涉及 ...
    2008-12-3
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  • 下载地址:http://download.udk.com/UDKInstall-2010-08-BETA.exe
    2011-11-29
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  • 第3部份: 内存使用,特效和API关于内存使用的思考  让我们想一想,在今天实际上是如何使用3D 显卡内存的以及在将来又会如何使用。 如今绝大多数3D显卡处理32位像素颜色,8位红色, 8位蓝色,8 ...
    2007-1-27
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  •       作为国产的3D游戏商们能够真正从玩家角度考虑的到底是什么呢?是让他们上“瘾”撵取他们的钱财,还是真正的供其娱乐休闲呢?我们得到的回答是什么,是一次又一次烦腻的“工资” ...
    2006-12-7
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  • ZT 游戏引擎剖析(一)   介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让 ...
    2006-12-18
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  • (第一篇)游戏引擎--------------------------------------------------------------------------------早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没 ...
    2006-10-22
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  • 虚幻3应请是一套为下一代游戏和兼容DX9C的PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开 ...
    2007-1-23
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  • 可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.可设定位置,缩放 ...
    2009-5-30
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  • 老牌游戏开发商id有这样的传统,在一款游戏引擎产品使用数年后即会向公众开放源代码。现在,Epic Games也加入了这一行列,宣布开放鼎鼎大名的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。虽然没有公开引擎源代码,但开发者凭借 ...
    2009-11-13
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  • 初期先从2D开始,一般2D就涉及以下问题,逐一解决:1、载入图片Texture2D myPic; //定义一个2D对象myPic = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "Airport.png"); //将图片加入工程即可载入 2、显示图 ...
    2006-12-22
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  • UploadFile/2007-6/2007689365239616.jpg[/upload]
    2007-6-8
    4158 5 0
  • 画了贴图,但是在程序中没有折射效果。在3dmax中可以给反射折射材质,然后再保存fbx或者什么格式可以导出并且能在UNITY3d中可以用
    2011-5-7
    8698 4 1
  • 求教NVIDIA PhysX Plug-in for Max2009做头发物理的最好方法。 再做人物头发的物理,自己用骨骼链来模拟钢体然后蒙皮到头发模型上,但是效果都不太好,不知道有什么特别好的方法来模拟布料的效果,求高人指点。 我 ...
    2011-9-21
    4866 4 0
  • 学了半年unity 结果国内用的人好少,想问问资深的现在学什么引擎可以普及点
    2011-4-2
    4625 4 0
  • 作者:Luke Hodorowicz中文译者:antking  (注:在文章的翻译过程中,感谢shenguhan对文章的修改) 简介我们通常说一个优秀的游戏引擎必须支持大量完善的功能。这些功能包括:曲线面、动态光源、体积 ...
    2006-12-12
    4148 4 0
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